Soul ID expliqué
Soul ID est la couche d'identité de ManifoldGen : une spécification de personnage verrouillée — ancres, descripteur, règles de dérivation — réutilisée partout pour que chaque sortie hérite du même visage.
Soul ID est le nom que nous donnons à la pratique enseignée par les guides de cohérence : l'identité réside dans les actifs que vous possédez, pas dans les invites que vous retaper. Un personnage a un Soul ID lorsque n'importe qui dans l'équipe peut produire une nouvelle image de lui sans deviner — parce que le visage de référence et les règles de dérivation sont écrits.
Les trois parties
- Anchor set — the canonical sheet: frontal, three-quarter, full-body portraits at high fidelity. The face of record.
- Descriptor block — the frozen identity paragraph, pasted verbatim into every brief. Never paraphrased, versioned like code.
- Derivation rules — how new images may legally be made: reference edit from anchors; masked inpaint for repairs; never a text-only regeneration of the face.
Comment cela fonctionne avec les outils
- Soul Moodboard fuses anchor references with style references into one visual direction for the project.
- Nano Banana 2 / GPT Image 2 reference editing moves the anchored face into new scenes — identity rides with the pixels.
- H3 Image Editor (REF2VA) regenerates a scene while preserving identity and geometry, for heavier recontextualization.
- Inpaint repairs drifted regions while the mask protects approved pixels.
- Relight adapts anchors to scene lighting without touching facial structure.
- Character Animator carries identity through motion driven by a performance clip.
- Image Upscale finishes selects for delivery.
Ce que Soul ID n'est pas
- Pas un clone magique en un clic — l'ensemble d'ancres doit toujours être construit délibérément.
- Pas un verrouillage de graine — les graines meurent à chaque changement de route, de modèle et de résolution.
- Pas un transfert de style — le style est la façon dont le monde se rend ; l'identité est qui s'y trouve. Ce sont des couches distinctes.
En configurer un prend dix minutes
- 01Choisissez ou produisez les portraits d'ancrage (le flux photo-vers-persona fonctionne pour les vrais visages).
- 02Rédigez le bloc descripteur ; enregistrez-le à côté des images.
- 03Dérivation de test : trois scènes via l'édition de référence, auditées par rapport aux ancres.
- 04Freeze v1. Les actifs et le descripteur vivent dans un dossier ; rien ne se génère en dehors des règles.
Si une nouvelle image ne peut pas être rattachée à une ancre, ce n'est pas votre personnage. La traçabilité est le produit — chaque sortie devrait pouvoir répondre à la question "de quelle ancre proviens-tu ?"
Le même modèle s'applique au-delà des personnes : donnez à un lieu un ensemble d'ancres et des règles de dérivation et vous avez le Soul ID pour les décors — ce qui est exactement ce que le travail de séquence exige (voir Personnages et Lieux à Travers les Plans).
Put the workflow to work.
The Studio has the reference editing, relighting, and batch tools these guides assume.