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MINIMAX H3 CONTROLNET UNION · BODY MOTION + PERFORMANCE CONTROL
ポーズビデオ転送
パフォーマーのポーズトラックを抽出し、同じ身体の動きとタイミングに従うまったく新しいキャラクターを生成します。
Control behavior
キャラクター置き換え
ダンスやアクション
魔術師やクリーチャーの変身
1–15s · fixed 24 fps · final price follows measured GPU compute
Estimated priceFinal price is 1.2× measured compute~144 credits$1.44
Output
Your new world follows the source clip’s body performance.
キャラクター置き換え
ダンスやアクション
魔術師やクリーチャーの変身
One union model, six control workflows
Switch between Canny, Depth, HED, MLSD, Pose, and masked video inpainting without changing checkpoints. Upload ordinary footage and ManifoldGen prepares the matching control pass.
ManifoldGen