PRODUCT UPDATE · August 25, 2026 · 6 MIN READ

ポーズから魔女へ:AIビデオを制御する6つの新しい方法

普通の映像をポーズ、深度、エッジ、ライン、マスクの制御信号に変換し、新しいキャラクターや世界として再生成します。MiniMax H3制御ビデオツールを6つリリースし、実際のポーズから魔女へのレンダリングで全パスをテストしました。

ビデオからビデオへの変換は通常、1つのモデルにすべてを保持しつつすべてを変更することを要求します。そのため、強力なスタイル転送では歩行が失われたり、カメラの動きが平坦になったり、パフォーマーが徐々に別の人物に置き換わったりすることがあります。新しいH3制御ツールはこの問題を2つに分割します。まずソースクリップの重要な部分を抽出し、その信号を使って新しい生成をガイドします。

MiniMax-H3-Fun 制御Net Unionモデルで、キャニー、深度、HED、MLSD、ポーズ、ビデオインペインティングの6つの焦点を絞ったワークフローをリリースしました。各ツールは通常のソースビデオを受け入れます。ManifoldGenが正しい制御パスを自動的に準備するか、前処理をオフにして、他の場所で準備した制御ビデオをアップロードすることもできます。

テスト:パフォーマンスを森の魔女に変える

ローンチテストでは、短いポーズ駆動クリップを使用し、エメラルド色のローブを重ね、銀髪、月明かりの古代の森にいる全身の森の魔女を要求しました。出力はソースのパフォーマンスと手のタイミングを維持しながら、人物、衣装、照明、場所を置き換えます。

REAL LAUNCH RENDER — POSE CONTROL

INPUT

Source performance / pose control

PROMPT

A powerful forest witch performing the movement, full body, layered emerald robes and leather corset, silver hair, magical particles around her hands, moonlit ancient forest, cinematic fantasy realism

OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN

森の魔女の出力 — プロダクションH3制御ワーカーで生成 · 2.3s

これはコンセプトモックアップではなく、実際のプロダクション出力です。ポーズ制御が身体のパフォーマンスを担い、プロンプトが新しい被写体と世界を制御します。

どの制御を使うべきか?

制御保持されるもの最適な用途
ポーズ体の関節、ジェスチャー、パフォーマンスのタイミング歩行者、ダンサー、俳優をメイジ、クリーチャー、新しいキャラクターに置き換える
深度カメラパス、距離、空間レイヤー、被写体のボリューム元の3Dモーションを維持しながらロケーションを再構築
キャニー強いシルエットとハッキリしたエッジグラフィックな変換、プロダクト、車両、輪郭が明確な被写体
HEDよりソフトな輪郭と内部の有機的なディテール顔、布地、生き物、イラスト、表情豊かなシェイプ
MLSD支配的な直線と遠近法のジオメトリ建築、部屋、通り、セット、デザインされた環境
インペインティング指定されたマスクの外側のすべて衣装や小道具の交換、オブジェクトの削除、局所的なエフェクトの追加

重要な違いは、失いたくないものが何かです。パフォーマンスが重要な場合はポーズ、カメラとボリュームが重要な場合は深度、大胆なシェイプにはキャニー、繊細な輪郭にはHED、構築されたジオメトリにはMLSDを選びましょう。フレームの大部分がすでに正しく、1つの領域だけを変更したい場合はインペインティングを使用します。

通常のビデオで十分です

アップロード前にOpenポーズ、深度推定、エッジ検出を実行する必要はありません。「通常のビデオからコントロールを抽出」を有効にしたままにすると、生成前に時間的に整合したコントロールビデオがワーカーによって自動的に生成されます。上級ユーザーはそのスイッチを無効にして、準備済みのキャニー、深度、HED、MLSD、またはポーズパスを直接送信できます。

インペインティングには追加ファイルが1つ必要です

ソースクリップと対応するマスクビデオをアップロードします。白い領域は時間を通じて再生成され、黒い領域は元の映像に固定されます。安定したマスクは、より安定した編集を生み出します。

重要な設定

  • コントロール強度は、新しいショットがガイドにどれだけ厳密に従うかを決定します。デフォルト付近から始め、より大きなクリエイティブな変更には下げ、モーションやジオメトリがずれ始めたら上げてください。
  • 置き換える対象をプロンプトし、ソースをプロンプトしないでください。新しい被写体、衣装、環境、光、素材、希望する仕上がりを説明します。
  • プロンプトや強度の値を比較するときはシードを使用してください。シードを固定すると、1つの変更された設定の効果を判断しやすくなります。
  • 短い抜粋で480pから始めてください。モーションとフレーミングが機能したら、576pまたは720pに上げて長いクリップをレンダリングします。

起動ツールは最大15秒のクリップを受け付け、出力は3、5、8、10、15秒から選択できます。解像度は480p、576p、720pです。生成は耐久性のある非同期ジョブとして実行されるため、長時間のレンダリングでもブラウザのリクエストを開いたままにする必要はありません。

起動時の料金

生成前に、ページには時間と解像度に基づく見積もりが表示されます。起動時のおおよその480pの価格は、3秒で1.16ドル、5秒で1.44ドル、8秒で1.88ドル、15秒で2.88ドルです。576pのレンダリングは480pの約1.35倍、720pは約2倍です。最終的な請求額は実際のGPU実行時間に基づいて確定するため、固定の上限ではなく、使用したコンピューティングに対して支払います。

プロトタイプは短く、仕上げは高く

コントロールビデオ生成は高メモリのGPU作業です。プロンプトとコントロールの強度を、480pの最短の有効なセクションでテストし、モーションが正しくなった後に、最終的な時間と解像度に投資してください。

利用可能性とモデルライセンス

これらの6つのツールはMiniMax H3コミュニティライセンスを使用しています。現在、米国、欧州連合、英国、韓国では利用できません。ツールは生成前に地域をチェックし、インターフェースでのライセンス同意が必要です。お住まいの地域でツールが利用可能な場合は、リンクされたモデルライセンスを確認して、あなたの使用に適用される制限を確認してください。

最初に作るもの

クリーンで読みやすいパフォーマンスから始めましょう。一人の人物が歩く、踊る、キャストする、またはフレーム内で回転するなどです。それをポーズに通し、その動きをもっともらしく追跡できるシルエットのキャラクターを説明します。魔女、装甲騎士、森の精霊、または様式化された生き物などです。次に、同じソースをデプスまたはHEDに通します。各コントロールがどの情報を保持するかを確認することが、6つのツールを理解する最速の方法であり、多くの場合、計画していたよりも強力な処理方法が明らかになります。

Try these prompts on your own shot.

Every example on this page was generated with ManifoldGen. Open the Studio and run the same structure on your idea.

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