如何使用Seedance 4K进行原生超高清拍摄
Seedance 4K运行Seedance 2.0,固定为原生超高清输出——一次生成,无需升级过程。以下是原生像素优于升级的情况以及如何为它们进行艺术指导。
大多数“4K AI视频”是事后拉伸的720p渲染。Seedance 4K不同:它直接将Seedance 2.0驱动到其原生超高清层级,因此纹理、边缘细节和屏幕文本存在于原始像素中,而不是由缩放器发明。这每秒花费更多(4秒片段从747积分起),但买到了升级器无法伪造的东西——摄像机所见的真实分辨率。
| 路线 | 分辨率 | 时长 | 价格 |
|---|---|---|---|
| Seedance 4K(文本) | 原生4K | 4 · 5s | 从747积分/4秒起 |
何时值得使用原生4K
- 会被裁剪的主镜头——4K帧在放大和垂直重构图时依然保持全清晰度。
- 精细纹理作为主体——织物纹理、树叶、皮肤、水滴。放大模型会平均化这些细节;原生渲染则保持其清晰可辨。
- 账本和标牌——画面中的可读文字得以保留,因为字形是渲染出来的,而不是放大过程产生的幻觉。
- 客户交付标准——广播和OOT规格拒绝放大流程。
何时不值得:任何面向社交媒体、1080p或更低分辨率的视频。在Seedance 2上以五分之一的价格起草这些内容,把省下的钱花在拍摄上。
为分辨率进行美术指导
超高清奖励那些指定材质和光学特性的提示词。模型只能渲染你要求的细节:
Macro shot of a mechanical watch being assembled, tweezers place
the balance wheel into a brushed titanium movement; every screw
slot and brush stroke resolves sharply; shallow depth of field
with crisp micro-detail at the focal plane; quiet workshop room tone.注意模式:一个精确的动作,然后是表面质量的从句(“拉丝”、“螺丝槽”、“焦平面微细节”),然后是克制的镜头运动。在4K中,每个形容词都会被渲染——包括你无意中产生的,比如模糊玻璃语言带来的额外反射。
保持短时长和紧凑镜头
原生4K生成按秒计费,没有快速通道,所以经济性偏向短而密集的镜头:四秒的主镜头素材剪入更长的编辑,而不是十秒的覆盖镜头。先在更便宜的层级上制作故事板以锁定时间,然后只在这里重新运行获胜的构图。
把每次4K生成当作胶片来对待。构图一个深思熟虑的单一镜头——微距插入、建立航拍、产品美图——让更便宜的层级处理连接镜头。
故障排除
- 尽管是4K,细节感觉柔和——提示词从未指定精细纹理。添加材质和光学语言;分辨率无法发明未要求的细节。
- 成本失控——你在原生分辨率下迭代构图。先在Seedance 2上锁定框架,然后重新渲染保留的镜头。
- 浅景深背景太杂乱——说明光圈意图(“f/1.8外观,背景融化为散景”)。
- 微距距离下运动显得迟缓——将运动缩放到镜头焦距;微距需要小的真实世界移动,而不是扫动。
在/tools/seedance-4k运行,或通过/api/video-generators/seedance-4k自动化;在/tools/seedance-2以低成本起草相同的提示词。
Try these prompts on your own shot.
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