CRAFT & PIPELINES · AGENTS · 7 MIN READ · UPDATED AUGUST 2026

指导AI智能体:简报、检查点和审查循环

智能体会放大你给它们的一切——清晰或模糊。将工作结构化为简报、分解、分阶段检查点和二元验收测试。

我们的智能体页面从一份简报就能生成完整的游戏预告片——八个镜头、配乐、审查通过。它之所以有效,是因为简报明确无误,而不是因为智能体聪明。智能体会放大你交给它们的一切:清晰或模糊。本指南就是关于如何交给它们清晰的导演手册。

像导演一样简报,而不是像打字员

  • Goal — what exists when the work is done ("a 40s trailer, 16:9, four factions").
  • Constraints — duration, ratios, tone, banned elements ("no narrator").
  • Deliverable format — clips at five seconds each, a music track, a final assembly.
  • References attached — character sheets, location plates, style boards.
  • Definition of done — how anyone can tell it succeeded without asking you.

先分解,再委派

  1. 01概述作品的节拍。
  2. 02为每个节拍分配一个工件类型——镜头、歌曲、静态图、剪辑。
  3. 03为每个项目给出验收标准(“镜头在静止时结束”、“派系颜色可读”)。
  4. 04将整个计划交给智能体。独立项目并行运行;依赖项目保持有序。

国际象棋预告片简报逐镜头工作:每个SHOT行都包含时长、主体、镜头运动、对话和比例。没有留给智能体在运行中协商的空间。

检查点胜过希望

在每个阶段后进行审查——脚本、分镜、镜头、剪辑。在脚本阶段修正错误的节拍只需一句话;渲染后则要花费积分。像审计角色漂移一样,将代理输出与你的锚点进行对比:角色是否符合设定?场景是否符合参考图?

给代理记忆

  • 共享资产路径——设定、参考图、圣经——在简报中逐字引用。
  • 所有内容都遵循命名规范和版本号。
  • 禁止改写描述块;像常量一样引用它们。

需要警惕的失败模式

  • 范围蔓延——运行中途添加未经请求的润色。限制变体数量;要求根据标准进行选择。
  • 后期链路退化——定期将长流程重新锚定到设定和参考图。
  • 指令冲突——在启动前解决简报中的矛盾,而不是在过程中。
  • 过度生成——三十个变体不是探索,而是回避选择。
验收测试是二元的

每个交付物:我会发布这个吗?角色是否符合设定?镜头是否以稳定画面结束?是/否答案能抓住大多数失败;"看起来不错"则一无所获。

Put the workflow to work.

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