SCENES & CONTINUITY · SOUL ID · 6 MIN READ · UPDATED AUGUST 2026

Soul ID Uitgelegd

Soul ID is de identiteitslaag van ManifoldGen: één vastgelegde karakterspecificatie — ankers, beschrijving, afleidingsregels — overal hergebruikt zodat elke output hetzelfde gezicht erft.

Soul ID is de naam die we geven aan de praktijk die de consistentiegidsen onderwijzen: identiteit leeft in activa die je bezit, niet in prompts die je opnieuw typt. Een personage heeft een Soul ID wanneer iedereen in het team een nieuwe afbeelding ervan kan produceren zonder te gissen — omdat het vastgelegde gezicht en de regels voor het afleiden ervan zijn vastgelegd.

De drie onderdelen

  • Anchor set — the canonical sheet: frontal, three-quarter, full-body portraits at high fidelity. The face of record.
  • Descriptor block — the frozen identity paragraph, pasted verbatim into every brief. Never paraphrased, versioned like code.
  • Derivation rules — how new images may legally be made: reference edit from anchors; masked inpaint for repairs; never a text-only regeneration of the face.

Hoe het door de tools stroomt

  • Soul Moodboard fuses anchor references with style references into one visual direction for the project.
  • Nano Banana 2 / GPT Image 2 reference editing moves the anchored face into new scenes — identity rides with the pixels.
  • H3 Image Editor (REF2VA) regenerates a scene while preserving identity and geometry, for heavier recontextualization.
  • Inpaint repairs drifted regions while the mask protects approved pixels.
  • Relight adapts anchors to scene lighting without touching facial structure.
  • Character Animator carries identity through motion driven by a performance clip.
  • Image Upscale finishes selects for delivery.

Wat Soul ID niet is

  • Geen magische één-klik kloon — de anker set moet nog steeds doelbewust worden opgebouwd.
  • Geen seed locking — seeds sterven bij elke route-, model- en resolutiewijziging.
  • Geen stijltransfer — stijl is hoe de wereld eruitziet; identiteit is wie erin staat. Het zijn afzonderlijke lagen.

Het opzetten duurt tien minuten

  1. 01Kies of produceer de ankerportretten (foto-naar-persoonlijkheid workflow werkt voor echte gezichten).
  2. 02Schrijf het beschrijvingsblok; sla het op naast de afbeeldingen.
  3. 03Testafleiding: drie scènes via referentiebewerking, gecontroleerd aan de hand van de ankers.
  4. 04Freeze v1. Assets plus descriptor leven in één map; er wordt niets gegenereerd buiten de regels.
De vuistregel

Als een nieuwe afbeelding niet kan worden herleid tot een anker, is het niet jouw personage. Traceerbaarheid is het product — elke output moet kunnen beantwoorden: "van welk anker kom je?"

Hetzelfde patroon schaalt verder dan mensen: geef een locatie een ankerreeks en afleidingsregels en je hebt Soul ID voor sets — wat precies is wat sequentiewerk vereist (zie Karakters en Locaties Over Shots heen).

Put the workflow to work.

The Studio has the reference editing, relighting, and batch tools these guides assume.

Open Studio