PROMPT CRAFT · July 2, 2026 · 5 MIN READ

画像プロンプト:構図を優先し、詳細は後回し

被写体、フレーミング、レンズ、光、素材の手がかりを、画像モデルが実際に使用できる順序で使用します。

画像プロンプトは、フレームを装飾する前に確立すると最も効果的です。モデルは「スリークォーターポートレート、被写体は右3分の1、ハードサイドライト」を一連の視覚的制約として使用できます。プロンプトが詩的に聞こえるかどうかはあまり重要ではありません。

COPYABLE PROMPT, GENERATED OUTPUT

PROMPT

Editorial portrait of a ceramicist in a cobalt-blue studio,
three-quarter profile positioned on the right third of a vertical frame,
negative space to the left, 85mm portrait lens, eyes in sharp focus,
hard window light from camera left, deep but readable shadows,
subtle clay dust in the air, tactile matte surfaces, restrained film color.

OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN

上記のプロンプトからManifoldGenで生成
上記のプロンプトからManifoldGenで生成

大きいものから小さいものへ構築する

  1. 被写体とアクション:視聴者は何を見ていますか?
  2. 構図:ポートレート、ワイド、中央、ネガティブスペース、前景/背景。
  3. 光学:レンズの質感、被写界深度、焦点面、カメラの高さ。
  4. 光と素材:方向、柔らかさ、反射、表面の質感。
  5. 仕上げ:カラーグレードまたはメディアを最終的な微調整として使用。

コピー可能なプロンプト

Editorial portrait of a ceramicist in a cobalt-blue studio,
three-quarter profile positioned on the right third of a vertical frame,
negative space to the left, 85mm portrait lens, eyes in sharp focus,
hard window light from camera left, deep but readable shadows,
subtle clay dust in the air, tactile matte surfaces, restrained film color.

バッチの場合は、フレーミング、光の方向、素材など、一度に1つの変数を変更してください。そうすることで、出力から学ぶことができます。すべてのバリエーションで被写体、レンズ、雰囲気、色が同時に変わると、どの指示が役立ったかを判断できません。

参照は制約である

参照がもたらすもの(パレット、シルエット、素材、構図)を明確に指定してください。モデルに参照の目的を推測させないでください。

ネガティブプロンプトはメスである

テキスト、透かし、余分な指などの既知の失敗モードには短いネガティブリストを使用してください。プロンプトと競合する長いエッセイは使用しないでください。

Try these prompts on your own shot.

Every example on this page was generated with ManifoldGen. Open the Studio and run the same structure on your idea.

Open Studio