AIビデオでカメラの動き、アングル、レンズを制御する方法
「シネマティック」と頼むのをやめて、ディレクションを始めましょう。ドリー、オービット、クレーン、焦点距離、アングルに対する正確なプロンプト言語を、ビデオモデルが実際に従う形で紹介します。
最もがっかりするAIクリップは、被写体ではなくカメラで失敗します。「シネマティックな車のショット」という指示では、フレーミングや動きについてモデルが何でも自由に想像してしまうため、結局どこへ向かうでもなくゆっくり漂うだけの映像になります。修正方法は、撮影リストのようにカメラを指示することです。動きは一つ、アングルは一つ、レンズの質感は一つ、明確に指定します。
このガイドでは、同じ被写体(日の出の塩平原にある赤いオープンカー)を実際に3回生成し、最後のカメラに関する文だけを変えています。以下のすべてはManifoldGenのプレビュークラスのクリップで生成されており、プロンプトはコピー可能です。
同じ被写体、3つのカメラライン
PROMPT
A vintage red convertible parked on a cracked salt flat at sunrise, distant mountains. Slow dolly-in from a low front three-quarter angle toward the grille, shallow depth of field, warm sunrise rim light, constant smooth speed.OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN
· 4s
カメラの節は被写体の直後に置き、動き(ドリーイン)、開始位置(低いフロントスリークォーター)、目的地(グリルに向かって)、動きの質(一定の滑らかな速度)を指定します。これら4つの指示がすべての役割を果たします。
PROMPT
A vintage red convertible parked on a cracked salt flat at sunrise, distant mountains. Smooth 180-degree orbit around the car at eye level, constant radius and speed, parallax between car and mountains, warm sunrise light.OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN
· 4s
オービットには明確な弧(「180度」)に加えて「一定の半径と速度」が必要です。半径の制約がないと、モデルは外側にドリフトしがちで、求めたパララックスが揺れに崩れてしまいます。
PROMPT
A vintage red convertible parked on a cracked salt flat at sunrise, distant mountains. Crane rise from hood height revealing the endless empty salt flat behind the car, wide 24mm lens, warm sunrise light, smooth vertical lift.OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN
· 4s
クレーンショットは2つの構図で成り立ちます。開始点と、上昇によって明らかになるもの。両方を指定してください。「〜を明らかにする」は、垂直移動に目的を与える最も信頼できるフレーズです。
モデルが尊重するカメラ用語
ビデオモデルはキャプション付きの映像で訓練されているため、映画制作の動詞は形容詞よりも効果的です。以下は、名前を付ける価値のある動きを、効果の強い順に挙げたものです。
- ドリー / プッシュイン / プルアウト — カメラが被写体に物理的に近づいたり離れたりします。エネルギーを出したくない場合は「スロー」を追加し、一般的なドリフトを防ぐためにターゲット(「彼女の手に向かって」)を追加します。
- オービット / アーク — カメラが被写体を周回します。角度(90、180)と「一定の半径」を指定してください。
- クレーン / ペデスタルアップ、ブームダウン — 垂直移動。「〜を明らかにする」と組み合わせて見せ場を作ります。
- トラッキング / トラック — アクションに沿って横に移動します。何を追うかを指定します(「歩くペースで正面からトラッキングショット」)。
- パン / チルト — その場での回転。AIビデオで最も安っぽく見える動き。アークは小さく、動機を持たせてください。
- ハンドヘルド — 微細な揺れとドキュメンタリーの信頼性を追加します。「わずかなカメラの揺れ」で通常は十分です。それ以上は酔ったように見えます。
- ズーム — 避けてください。モデルは光学ズームをワープとしてレンダリングします。代わりにドリーを要求してください。
レンズ言語は被写界深度の言語
モデルに特定のレンズをレンタルさせることはできませんが、焦点距離の言葉は、キャプションがそのように使うため、確実に画角と圧縮を設定します。
- 14–24mm — 広いインテリア、 establishing shots、わずかな周辺歪み。スケール感に使い、顔には使わない。
- 35mm — 自然なルポルタージュ。コメントなしでリアリズムを求める場合のデフォルト。
- 50mm — ニュートラルで誠実な視点。商品や会話の基本カバレッジに最適。
- 85mm以上 — ポートレート:背景が圧縮され、被写界深度が浅い。「目にピントを合わせる」と組み合わせる。
- マクロ — 極端なクローズアップ。料理、質感、商品のBロールに最適。
アングル表現はレンズと組み合わせる:アイレベルはニュートラル、ローアングルは力強さ、ハイアングルは弱々しさ、オーバーヘッドは被写体をグラフィカルに、ダッチアングルは不安感を演出。1ショットにつき1つだけ。「ローアングルの空撮プッシュ」や「アイレベルのマクロ」はOK。1文に3つのアングルはNG。
再利用可能なカメラブロック
[Subject and setting]. [One primary action].
[Camera move] from [start position/height] toward [target],
[one angle], [focal length] lens, [depth of field],
[lighting], constant smooth speed, settles on [end frame].最後の節 — ショットが落ち着く場所 — は、人々が思う以上に重要。明確な終了状態があれば、モデルが動きを完了した後に迷うのを防げる。だからこそ、良いクリップの多くは、移動の途中ではなく安定した構図で終わる。より深いショットの語彙については、ツールの映画用カメラプリセットを参照。
1ショットにつきカメラの動きは1つ。ドリーしながらクレーンアップし、さらにオービットするクリップは、テクニックではなくグリッチに見える。シーンに2つの動きが必要なら、2つのショットを生成してカットでつなぐ — モデルと戦うより安上がり。
悪いモーションの修正
- カメラが目的もなく漂う — 動きにターゲットやスピードがない。「[物]に向かって」と「一定の滑らかなスピード」を追加。
- 移動中にジオメトリが溶ける — クリップの長さに対して動きが大きすぎる。角度や距離を半分にするか、長さを延ばす。
- モデルが動きを無視 — カメラの節が埋もれている。主語の直後に移動し、競合する形容詞を削る。
- モーションが安っぽい — ズームや速いパンを指定した。ズームをドリーに変更し、パンのスピードを半分に。
- すべてがゼリーのように動く — 修飾語が多すぎて競合(「ダイナミックなスイープするドラマチック」)。動詞を1つ選び、物理を表す言葉でスタイリングする。
クレジットを長いレンダリングに使う前に、Studioで3つのバリエーションを並べて実行 — 同じプロンプト、4秒、そして勝者をスケールアップ。
Try these prompts on your own shot.
Every example on this page was generated with ManifoldGen. Open the Studio and run the same structure on your idea.