Soul ID Explicado
Soul ID es la capa de identidad de ManifoldGen: una especificación de personaje bloqueada — anclajes, descriptor, reglas de derivación — reutilizada en todas partes para que cada salida herede el mismo rostro.
Soul ID es el nombre que le damos a la práctica que enseñan las guías de consistencia: la identidad reside en los activos que posees, no en los prompts que vuelves a escribir. Un personaje tiene un Soul ID cuando cualquier miembro del equipo puede producir una nueva imagen de él sin adivinar, porque el rostro registrado y las reglas para derivar de él están escritas.
Las tres partes
- Anchor set — the canonical sheet: frontal, three-quarter, full-body portraits at high fidelity. The face of record.
- Descriptor block — the frozen identity paragraph, pasted verbatim into every brief. Never paraphrased, versioned like code.
- Derivation rules — how new images may legally be made: reference edit from anchors; masked inpaint for repairs; never a text-only regeneration of the face.
Cómo fluye a través de las herramientas
- Soul Moodboard fuses anchor references with style references into one visual direction for the project.
- Nano Banana 2 / GPT Image 2 reference editing moves the anchored face into new scenes — identity rides with the pixels.
- H3 Image Editor (REF2VA) regenerates a scene while preserving identity and geometry, for heavier recontextualization.
- Inpaint repairs drifted regions while the mask protects approved pixels.
- Relight adapts anchors to scene lighting without touching facial structure.
- Character Animator carries identity through motion driven by a performance clip.
- Image Upscale finishes selects for delivery.
Lo que no es Soul ID
- No es un clon mágico de un solo clic — el conjunto de anclajes aún necesita ser construido deliberadamente.
- No es bloqueo de semilla — las semillas mueren en cada cambio de ruta, modelo y resolución.
- No es transferencia de estilo — el estilo es cómo se representa el mundo; la identidad es quién está en él. Son capas separadas.
Configurar uno toma diez minutos
- 01Elija o produzca los retratos de anclaje (el flujo de foto a persona funciona para rostros reales).
- 02Escriba el bloque descriptor; guárdelo junto a las imágenes.
- 03Derivación de prueba: tres escenas mediante edición de referencia, auditadas contra los anclajes.
- 04Congelar v1. Los activos más el descriptor residen en una carpeta; nada se genera fuera de las reglas.
Si una nueva imagen no puede rastrearse hasta un anclaje, no es tu personaje. La trazabilidad es el producto: cada resultado debería poder responder "¿de qué anclaje provienes?".
El mismo patrón se extiende más allá de las personas: dale a una ubicación un conjunto de anclajes y reglas de derivación y tendrás Soul ID para escenarios, que es exactamente lo que exige el trabajo de secuencia (ver Personajes y Ubicaciones a Través de Tomas).
Put the workflow to work.
The Studio has the reference editing, relighting, and batch tools these guides assume.