Cách tạo video AI từ kịch bản năm 2026
Biến kịch bản viết thành prompt video AI từng cảnh: trích xuất chủ thể, hành động, camera, ánh sáng và kết thúc cho mỗi dòng cảnh và giữ liền mạch giữa các cảnh cắt.
Kịch bản vốn đã là danh sách prompt — hầu hết mọi người chỉ đưa toàn bộ cho AI. Mô hình video tạo từng cảnh một, mỗi cảnh bốn hoặc năm giây. Đưa ba trang mô tả cảnh và bạn nhận được thứ nhão nhoẹt. Đưa một dòng định dạng cho mỗi cảnh và quá trình dựng phim tự lắp ráp.
Hướng dẫn này hướng dẫn chuyển đổi kịch bản hai cảnh thành hai prompt, tạo cả hai clip bằng ManifoldGen và cắt chúng thành một chuỗi mạch lạc. Quy trình mở rộng cho mọi độ dài: mỗi tiêu đề cảnh trở thành một hoặc nhiều prompt cảnh, không bao giờ nhiều hơn một cảnh mỗi prompt.
Quy trình: từ dòng kịch bản đến prompt cảnh
- Chia kịch bản thành các cảnh. Mỗi dòng cảnh EXT./INT. là ít nhất một cảnh; các dòng hành động có logic camera riêng trở thành các cảnh bổ sung. Một đoạn 60 giây thường có 12–16 clip bốn giây.
- Trích xuất năm trường từ mỗi dòng cảnh: chủ thể, hành động, chuyển động camera, ánh sáng, trạng thái kết thúc. Nếu thiếu trường nào trong kịch bản, hãy tự tạo một lần và khóa lại — quyết định đó giờ thuộc về thế giới.
- Viết một prompt cho mỗi cảnh bằng khung bên dưới. Mệnh đề camera ngay sau chủ thể, chính xác như bạn làm cho bất kỳ cảnh có đạo diễn nào.
- Lặp lại chi tiết thế giới trong các prompt theo đúng từ. Cùng từ bảng màu ("xanh xám lạnh"), cùng thời tiết ("mưa như trút"), cùng thời điểm trong ngày ở mọi cảnh của chuỗi. Tính liền mạch nằm ở các tính từ lặp lại.
- Tạo ở thời lượng thấp trước, xem lại tất cả các cảnh cùng nhau trên dòng thời gian, chỉ tạo lại những cảnh yếu.
- Cắt trong trình biên tập: cắt mỗi clip về 2,5–3,5 giây mạnh nhất, thứ tự theo kịch bản, không chuyển cảnh. Cắt cứng là ngữ pháp.
Kịch bản hai cảnh
Đây là toàn bộ tài liệu nguồn — một phân cảnh tiêu chuẩn:
EXT. STORM CLIFF - NIGHT
Rain hammers a stone lighthouse on a cliff.
Huge waves explode against the rocks below.
The beam sweeps through the storm.
INT. LAMP ROOM - NIGHT
Weathered hands grip a brass wheel.
The giant Fresnel lens rotates, blades of
light sweeping across rain-streaked glass.Hai tiêu đề cảnh, hai chi tiết thiết lập, hai hành động. Điều đó ánh xạ rõ ràng thành hai prompt.
Prompt cảnh quay, đã tạo
PROMPT
A stone lighthouse on a storm-battered cliff at night. Huge waves explode against the rocks while the beam sweeps through sheets of rain. Slow aerial push toward the lantern room, wide establishing shot, cold blue-grey palette, dramatic documentary energy.OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN
· 4s
Cảnh quay này mang tiêu đề cảnh: ngoại cảnh, ban đêm, thời tiết, quy mô. Cú bay rộng từ trên cao thiết lập địa lý trước khi có bất kỳ cận cảnh nào, đó là mục đích của cảnh thiết lập — và "về phía phòng đèn" hướng chuyển động đến nơi Cảnh 2 sẽ đưa chúng ta.
PROMPT
Close-up inside a lighthouse lantern room at night. Weathered hands grip a brass wheel as the giant Fresnel lens rotates, throwing moving blades of light across rain-streaked glass. Slow dolly-in, shallow depth of field, warm amber light against cold blue night.OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN
· 4s
Tiêu đề NỘI CẢNH trở thành cận cảnh nội thất với độ sâu trường ảnh nông — sự tương phản với Cảnh 1 tạo nên câu chuyện. Kính vệt mưa và đêm xanh lạnh lặp lại thời tiết và bảng màu của Cảnh 1 nguyên văn, để cú cắt đọc như cùng một thế giới cách nhau vài phút.
Liên tục là sự lặp lại
Mô hình không có trí nhớ giữa các lần tạo. Cơ chế liên tục duy nhất bạn kiểm soát là lặp lại nguyên văn giữa các prompt. Chọn một vốn từ vựng nhỏ cho mỗi dự án và tái sử dụng một cách máy móc:
- Bảng màu: nêu tên hai hoặc ba màu một lần ("xanh xám lạnh", "hổ phách ấm") và dùng chúng trong mọi cảnh quay.
- Thời tiết và thời gian: "đêm", "mưa như trút" xuất hiện trong cả hai prompt trên. Bỏ chúng đi và clip thứ hai âm thầm trở thành một buổi tối khác.
- Vật thể lặp lại: nếu chùm sáng ngọn hải đăng quan trọng, nó xuất hiện ở ngoại cảnh và như ánh sáng chuyển động bên trong nội thất. Cùng một vật thể, góc khác.
- Neo phong cách: một cụm từ như "năng lượng phim tài liệu kịch tính" trong mỗi prompt giữ cho màu sắc và kết cấu nhất quán ngay cả khi chủ thể thay đổi.
Cắt các clip bốn giây
Lên kế hoạch render 4 giây ngay cả khi bản dựng của bạn cần cảnh dài hơn. Clip ngắn tạo nhanh hơn, thất bại rẻ hơn, và buộc kỷ luật một ý tưởng mỗi cảnh. Trong dòng thời gian, cắt mỗi clip về 2,5–3,5 giây tốt nhất để chuyển động không thấy lặp hoặc dừng ở các cạnh. Cắt theo hành động — tay quay bánh lái, sóng vỡ giữa chừng — và các đường nối biến mất. Để tham khảo nhịp độ, các chuỗi không lời như thế này thoải mái ở một cú cắt mỗi 2–4 giây.
[Subject and setting], matching the scene's INT/EXT and time of day.
[One action from the script].
[Camera move] toward [target], [shot size], [palette words],
[style anchor phrase repeated from previous shots].Không bao giờ yêu cầu một lần tạo duy nhất bao phủ toàn bộ cảnh. Một prompt mô tả ngọn hải đăng, rồi nội thất, rồi người giữ đèn đi lên cầu thang sẽ tạo ra một sự thỏa hiệp biến hình. Mỗi tiêu đề cảnh tạo ra prompt riêng; mỗi prompt tạo ra một bố cục, một chuyển động, một hành động.
Xử lý sự cố
- Các cảnh quay trông như thế giới khác — một chi tiết đã thay đổi giữa các prompt. Kiểm tra các từ bảng màu, thời tiết và thời gian trong ngày; chúng phải khớp từng ký tự.
- Clip chứa hai địa điểm — prompt bao phủ nhiều hơn một cảnh. Hãy tách tại tiêu đề cảnh và tạo lại.
- Nội thất có cảm giác không liên kết với ngoại thất — cảnh quay thiết lập không nêu rõ điểm đến. Kết thúc cảnh ngoại thất bằng một chuyển động hướng tới những gì nội thất tiếp theo hiển thị.
- Chuỗi cảnh có cảm giác phẳng — mọi cảnh quay đều dùng cùng một cỡ cảnh. Xen kẽ các cảnh quay rộng thiết lập với cận cảnh giống như kịch bản xen kẽ EXT/INT.
- Chuyển động dừng lại trước khi cảnh cắt kết thúc — không có trạng thái kết thúc được xác định. Thêm một mệnh đề ổn định ("ổn định trên thấu kính xoay") để các khung hình cuối giữ được khung hình ổn định.
Soạn thảo phân cảnh của bạn, chuyển đổi từng tiêu đề bằng khung xương, và chạy các cảnh quay cạnh nhau trong /studio trước khi cam kết render cuối cùng. Để có từ vựng chuyển động máy quay để điền vào khung xương, xem /tools/cinematic-cameras.
Try these prompts on your own shot.
Every example on this page was generated with ManifoldGen. Open the Studio and run the same structure on your idea.