PROMPT CRAFT · July 23, 2026 · 9 MIN READ

Cách điều khiển chuyển động máy quay, góc quay và ống kính trong video AI

Ngừng yêu cầu "điện ảnh" và bắt đầu chỉ đạo: ngôn ngữ prompt chính xác cho các cảnh dolly, orbit, crane, tiêu cự và góc quay mà các mô hình video thực sự tuân theo.

Hầu hết các clip AI đáng thất vọng đều hỏng ở camera, không phải chủ thể. "Cảnh quay điện ảnh về một chiếc xe hơi" cho phép mô hình tự do sáng tạo mọi thứ về khung hình và chuyển động, vì vậy bạn sẽ có một cú trôi chậm về phía hư vô. Giải pháp là chỉ đạo camera giống như một danh sách cảnh quay: một chuyển động, một góc máy, một cảm giác ống kính, được mô tả rõ ràng.

Hướng dẫn này sử dụng ba lần tạo thực tế cùng một chủ thể — một chiếc mui trần màu đỏ trên cánh đồng muối lúc bình minh — trong đó chỉ có câu mô tả camera cuối cùng thay đổi. Tất cả bên dưới được tạo bằng các clip ở mức xem trước của ManifoldGen; các prompt có thể sao chép được.

Một chủ thể, ba câu lệnh camera

SHOT 1 — DOLLY-IN, LOW FRONT ANGLE

PROMPT

A vintage red convertible parked on a cracked salt flat at sunrise, distant mountains. Slow dolly-in from a low front three-quarter angle toward the grille, shallow depth of field, warm sunrise rim light, constant smooth speed.

OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN

· 4s

Mệnh đề camera nằm ngay sau chủ thể, nêu rõ chuyển động (đẩy máy vào), vị trí bắt đầu (góc ba phần tư thấp phía trước), điểm đến (về phía lưới tản nhiệt) và chất lượng chuyển động (tốc độ mượt ổn định). Đó là bốn chỉ dẫn làm tất cả công việc.

SHOT 2 — 180-DEGREE ORBIT

PROMPT

A vintage red convertible parked on a cracked salt flat at sunrise, distant mountains. Smooth 180-degree orbit around the car at eye level, constant radius and speed, parallax between car and mountains, warm sunrise light.

OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN

· 4s

Quỹ đạo cần một cung rõ ràng ("180 độ") cộng với "bán kính và tốc độ không đổi". Nếu không có ràng buộc bán kính, mô hình có xu hướng trôi ra ngoài và hiệu ứng thị sai bạn yêu cầu sẽ biến thành chuyển động lắc lư.

SHOT 3 — CRANE UP REVEAL

PROMPT

A vintage red convertible parked on a cracked salt flat at sunrise, distant mountains. Crane rise from hood height revealing the endless empty salt flat behind the car, wide 24mm lens, warm sunrise light, smooth vertical lift.

OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN

· 4s

Một cảnh quay bằng cần cẩu là hai bố cục: nơi nó bắt đầu và những gì sự trồi lên hé lộ. Hãy nói cả hai. "Hé lộ X" là cụm từ đáng tin cậy nhất để tạo mục đích cho chuyển động dọc.

Từ vựng camera mà mô hình tôn trọng

Các mô hình video được huấn luyện trên footage có chú thích, vì vậy động từ trường quay hoạt động tốt hơn tính từ. Đây là những chuyển động đáng nêu tên, mạnh nhất trước:

  • Dolly / đẩy vào / kéo ra — camera di chuyển vật lý về phía hoặc ra xa chủ thể. Thêm "chậm" trừ khi bạn muốn năng lượng; thêm mục tiêu ("về phía bàn tay cô ấy") để tránh trôi chung chung.
  • Orbit / arc — camera vòng quanh chủ thể. Chỉ rõ độ (90, 180) và "bán kính không đổi".
  • Crane / pedestal rise, boom down — chuyển động dọc. Kết hợp với "hé lộ..." để có hiệu quả.
  • Tracking / truck — chuyển động ngang song song với hành động. Nêu rõ nó theo dõi cái gì ("cảnh quay theo sau từ phía trước với tốc độ đi bộ").
  • Pan / tilt — xoay tại chỗ. Chuyển động trông rẻ tiền nhất trong video AI; giữ cung nhỏ và có lý do.
  • Handheld — thêm rung nhẹ và độ tin cậy phim tài liệu. "Rung máy nhẹ" thường là đủ; nhiều hơn trông như say rượu.
  • Zoom — tránh nó. Mô hình biến zoom quang học thành biến dạng. Hãy yêu cầu dolly thay thế.

Ngôn ngữ ống kính là ngôn ngữ độ sâu trường ảnh

Bạn không thể bắt mô hình thuê một ống kính cụ thể, nhưng các từ về tiêu cự đáng tin cậy thiết lập trường nhìn và độ nén vì các chú thích sử dụng chúng theo cách đó:

  • 14–24mm — nội thất rộng, cảnh thiết lập, méo nhẹ ở cạnh. Dùng cho quy mô, không phải khuôn mặt.
  • 35mm — phóng sự tự nhiên. Mặc định khi bạn muốn chân thực mà không cần bình luận.
  • 50mm — góc nhìn trung lập, chân thực. Lựa chọn tốt cho cảnh quay sản phẩm và hội thoại.
  • 85mm+ — chân dung: hậu cảnh nén, độ sâu trường ảnh nông. Kết hợp với "mắt sắc nét".
  • Macro — chi tiết cực cận. Tuyệt vời cho ẩm thực, kết cấu và cảnh quay phụ sản phẩm.

Từ chỉ góc máy kết hợp với ống kính: góc ngang mắt mang nghĩa trung lập, góc thấp tạo sức mạnh, góc cao làm giảm thế, góc từ trên xuống biến chủ thể thành đồ họa, và góc nghiêng (Dutch angle) báo hiệu sự bất an. Mỗi cảnh quay chỉ dùng một góc. "Cú bay thấp từ trên cao" và "macro ngang mắt" là chấp nhận được; ba góc trong một câu thì không.

Một khối camera tái sử dụng

[Subject and setting]. [One primary action].
[Camera move] from [start position/height] toward [target],
[one angle], [focal length] lens, [depth of field],
[lighting], constant smooth speed, settles on [end frame].

Mệnh đề cuối — nơi cảnh quay dừng lại — quan trọng hơn người ta tưởng. Trạng thái kết thúc rõ ràng giúp mô hình không bị trôi sau khi thực hiện chuyển động, đó là lý do nhiều clip tốt kết thúc ở một bố cục ổn định thay vì giữa lúc trượt. Để có thêm vốn từ vựng về cảnh quay, hãy xem các preset camera điện ảnh trong công cụ.

Quy tắc một chuyển động

Mỗi cảnh quay chỉ có một chuyển động camera. Một clip vừa dolly vừa crane và orbit trông như lỗi, không phải kỹ thuật. Nếu cảnh cần hai chuyển động, hãy tạo hai cảnh quay và ghép lại — rẻ hơn là chống lại mô hình.

Sửa chuyển động lỗi

  • Camera trôi vô định — chuyển động của bạn không có mục tiêu hoặc tốc độ. Thêm "về phía [vật]" và "tốc độ mượt ổn định".
  • Hình học tan chảy giữa chuyển động — chuyển động quá lớn so với độ dài clip. Giảm một nửa độ hoặc khoảng cách, hoặc tăng thời lượng.
  • Mô hình bỏ qua chuyển động — mệnh đề camera bị chôn vùi. Di chuyển nó ngay sau dòng chủ thể và cắt bớt tính từ cạnh tranh.
  • Chuyển động trông rẻ tiền — bạn yêu cầu zoom hoặc pan nhanh. Thay zoom bằng dolly; giảm tốc độ pan một nửa.
  • Mọi thứ chuyển động như thạch — quá nhiều từ bổ nghĩa cạnh tranh ("động mạnh mẽ ấn tượng"). Chọn một động từ và để các từ vật lý tạo kiểu.

Chạy cả ba biến thể cạnh nhau trong Studio trước khi tiêu credits cho bản render dài hơn — cùng prompt, bốn giây, sau đó phóng to bản thắng.

Try these prompts on your own shot.

Every example on this page was generated with ManifoldGen. Open the Studio and run the same structure on your idea.

Open Studio