Як створити AI-відео за сценарієм у 2026 році
Перетворіть написаний сценарій на покадрові промпти для AI-відео: витягніть об'єкт, дію, камеру, світло та кінцівку для кожного рядка сцени та збережіть безперервність між кадрами.
Сценарій — це вже список промптів; більшість людей просто передають його цілком. Відеомоделі генерують один кадр за раз, по чотири-п'ять секунд кожен. Якщо ви дасте їм три сторінки опису сцени, ви отримаєте кашу. Якщо ви дасте їм один відформатований рядок на кадр, монтаж збереться сам.
Цей посібник показує, як перетворити сценарій з двох сцен на два промпти, згенерувати обидва кліпи за допомогою ManifoldGen та змонтувати їх у послідовну послідовність. Робочий процес масштабується до будь-якої довжини: кожен заголовок сцени стає одним або кількома промптами кадру, ніколи не більше одного кадру на промпт.
Робочий процес: від рядка сценарію до промпта кадру
- Розбийте сценарій на кадри. Кожен рядок сцени EXT./INT. — це щонайменше один кадр; рядки дії з власною логікою камери стають додатковими кадрами. 60-секундний фрагмент зазвичай складається з 12–16 чотирисекундних кліпів.
- Витягніть п'ять полів з кожного рядка сцени: об'єкт, дія, рух камери, освітлення, кінцевий стан. Якщо поле відсутнє в сценарії, вигадайте його один раз і зафіксуйте — це рішення тепер належить світу.
- Напишіть один промпт на кадр, використовуючи наведений нижче скелет. Пункт камери безпосередньо після об'єкта, точно так само, як для будь-якого режисерського кадру.
- Повторюйте деталі світу в промптах дослівно. Ті самі слова палітри («холодний синьо-сірий»), та сама погода («зливи»), той самий час доби в кожному кадрі послідовності. Безперервність живе в повторюваних прикметниках.
- Спочатку генеруйте з низькою тривалістю, переглядайте всі кадри разом на таймлайні, перегенеруйте лише слабкі.
- Монтуйте в редакторі: обрізайте кожен кліп до його найсильніших 2,5–3,5 секунд, порядок відповідає сценарію, без переходів. Жорсткі склейки — це граматика.
Сценарій з двох сцен
Ось весь вихідний матеріал — стандартна розбивка сцени:
EXT. STORM CLIFF - NIGHT
Rain hammers a stone lighthouse on a cliff.
Huge waves explode against the rocks below.
The beam sweeps through the storm.
INT. LAMP ROOM - NIGHT
Weathered hands grip a brass wheel.
The giant Fresnel lens rotates, blades of
light sweeping across rain-streaked glass.Два заголовки сцен, дві деталі, що встановлюють місце дії, дві дії. Це чітко відповідає двом промптам.
Промпти для кадрів, згенеровані
PROMPT
A stone lighthouse on a storm-battered cliff at night. Huge waves explode against the rocks while the beam sweeps through sheets of rain. Slow aerial push toward the lantern room, wide establishing shot, cold blue-grey palette, dramatic documentary energy.OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN
· 4s
Цей кадр несе в собі сам заголовок сцени: екстер'єр, ніч, погода, масштаб. Широкий аерофотознімок встановлює географію до появи будь-якого крупного плану, для чого і призначений установчий кадр — а «до ліхтарної кімнати» спрямовує рух туди, куди нас приведе Сцена 2.
PROMPT
Close-up inside a lighthouse lantern room at night. Weathered hands grip a brass wheel as the giant Fresnel lens rotates, throwing moving blades of light across rain-streaked glass. Slow dolly-in, shallow depth of field, warm amber light against cold blue night.OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN
· 4s
Заголовок ІНТ. стає крупним планом інтер'єру з малою глибиною різкості — контраст з Кадром 1 розповідає історію. Залите дощем скло та холодна синя ніч повторюють погоду та палітру Сцени 1 дослівно, тому монтаж сприймається як той самий світ з різницею в кілька хвилин.
Безперервність — це повторення
Моделі не мають пам'яті між генераціями. Єдиний механізм безперервності, який ви контролюєте, — це дослівне повторення в промптах. Виберіть невеликий словниковий запас для кожного проєкту та механічно використовуйте його:
- Палітра: назвіть два або три кольори один раз («холодний синьо-сірий», «теплий бурштиновий») і використовуйте їх у кожному кадрі.
- Погода та час: «ніч», «зливи» з'являються в обох промптах вище. Приберіть їх, і другий кліп мовчки стане іншим вечором.
- Повторювані об'єкти: якщо промінь маяка має значення, він з'являється зовні та як рухоме світло всередині інтер'єру. Той самий об'єкт, інший ракурс.
- Стильовий якір: одна фраза, як «драматична документальна енергія» в кожному промпті, зберігає послідовність градації та текстури, навіть коли змінюються об'єкти.
Монтаж чотирисекундних кліпів
Плануйте 4-секундні рендери, навіть якщо ваш монтаж потребує довших дублів. Короткі кліпи генеруються швидше, коштують дешевше у разі невдачі та змушують дотримуватися дисципліни «одна ідея на кадр». На таймлайні обрізайте кожен кліп до його найкращих 2,5–3,5 секунд, щоб рух ніколи не зациклювався або не зупинявся на краях. Монтуйте за дією — руки, що крутять колесо, хвилі під час вибуху — і шви зникнуть. Для довідки щодо темпу, бездіалогові послідовності, подібні до цієї, комфортно сприймаються з одним монтажем кожні 2–4 секунди.
[Subject and setting], matching the scene's INT/EXT and time of day.
[One action from the script].
[Camera move] toward [target], [shot size], [palette words],
[style anchor phrase repeated from previous shots].Ніколи не просіть одну генерацію охопити цілу сцену. Промпт, що описує маяк, потім інтер'єр, потім доглядача, що піднімається сходами, створює компроміс, що змінюється. Кожен заголовок сцени дає свій промпт; кожен промпт дає одну композицію, один рух, одну дію.
Вирішення проблем
- Кадри виглядають як різні світи — деталь змінилася між промптами. Перевірте палітру, погоду та слова, що позначають час доби; вони повинні збігатися символ у символ.
- Кліп містить дві локації — запит охоплював більше одного кадру. Розділіть його за заголовком сцени та згенеруйте знову.
- Інтер'єр відчувається відірваним від екстер'єру — вступний кадр не вказав місця призначення. Завершуйте екстер'єри рухом до того, що показує наступний інтер'єр.
- Послідовність виглядає пласкою — кожен кадр використовує однаковий розмір. Чергуйте широкі загальні плани з крупними планами так, як сценарій чергує EXT/INT.
- Рух зупиняється до завершення монтажу — не визначено кінцевий стан. Додайте пункт про стабілізацію ("зупиняється на обертовій лінзі"), щоб останні кадри утримували стабільний кадр.
Створіть розбивку сцени, перетворіть кожен заголовок за допомогою скелета та запустіть кадри поруч у /studio, перш ніж переходити до фінального рендерингу. Щоб заповнити скелет словником рухів камери, дивіться /tools/cinematic-cameras.
Try these prompts on your own shot.
Every example on this page was generated with ManifoldGen. Open the Studio and run the same structure on your idea.