Від пози до відьми: шість нових способів керувати відео ШІ
Перетворіть звичайний матеріал на сигнал керування позою, глибиною, краєм, лінією або маскою, а потім відтворіть його як нового персонажа чи світ. Ми випустили шість інструментів керування відео MiniMax H3 і протестували повний шлях із реальним рендером «поза-відьма».
Відео-до-відео зазвичай вимагає від однієї моделі зберегти все і змінити все одночасно. Ось чому сильна передача стилю може втратити ходу, згладити рух камери або повільно замінити виконавця іншою людиною. Наші нові інструменти керування H3 розділяють проблему на дві частини: спочатку витягують важливу частину вихідного кліпу, а потім використовують цей сигнал для керування новою генерацією.
Ми запустили шість цілеспрямованих робочих процесів — Canny, Глибина, HED, MLSD, Поза та Зафарбовування відео — на моделі MiniMax-H3-Fun КеруванняNet Union. Кожен інструмент приймає звичайне вихідне відео. ManifoldGen автоматично готує правильний прохід керування, або ви можете вимкнути попередню обробку та завантажити керуюче відео, яке ви підготували в іншому місці.
Тест: перетворити виступ на лісову відьму
Для тестового запуску ми використали короткий кліп, що керує позою, і попросили повнотілу лісову відьму в багатошарових смарагдових шатах, зі срібним волоссям та в освітленому місяцем стародавньому лісі. Результат зберігає вихідний виступ та синхронізацію рук, замінюючи людину, гардероб, освітлення та місце розташування.
INPUT
Source performance / pose control
PROMPT
A powerful forest witch performing the movement, full body, layered emerald robes and leather corset, silver hair, magical particles around her hands, moonlit ancient forest, cinematic fantasy realismOUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN
Вихід лісової відьми — згенеровано на виробничому робочому вузлі керування H3 · 2.3s
Це фактичний виробничий результат, а не концептуальний макет. Керування позою передає рухи тіла; запит керує новим об'єктом та світом.
Яке керування слід використовувати?
| Керування | Що воно зберігає | Найкраще використання |
|---|---|---|
| Поза | Суглоби тіла, жести та синхронізація рухів | Замінити ходока, танцюриста або актора на мага, істоту або нового персонажа |
| Глибина | Траєкторія камери, відстань, просторові шари та об'єм об'єкта | Відновіть локацію, зберігаючи оригінальний 3D-рух |
| Canny | Чіткі силуети та жорсткі краї | Графічні трансформації, продукти, транспортні засоби та чітко окреслені об'єкти |
| HED | М'якші контури та внутрішні органічні деталі | Обличчя, тканина, істоти, ілюстрації та виразні форми |
| MLSD | Домінуючі прямі лінії та перспективна геометрія | Архітектура, кімнати, вулиці, декорації та спроектовані середовища |
| Зафарбовування | Все, що знаходиться за межами наданої маски | Замініть гардероб або реквізит, видаліть об'єкти або додайте локалізовані ефекти |
Корисна відмінність полягає в тому, що ви не можете дозволити собі втратити. Виберіть Поза, коли виконання є священним, Глибина, коли важливі камера та об'єм, Canny для сміливої форми, HED для нюансованого контуру та MLSD для побудованої геометрії. Використовуйте Зафарбовування, коли більша частина кадру вже правильна, і потрібно змінити лише одну область.
Звичайного відео достатньо
Вам не потрібно запускати OpenПоза, оцінювач глибини або детектор країв перед завантаженням. Залиште увімкненим «Витягти керування з мого звичайного відео», і працівник отримає тимчасово вирівняне керуюче відео перед генерацією. Досвідчені користувачі можуть вимкнути цей перемикач, щоб безпосередньо надіслати вже підготовлений Canny, Глибина, HED, MLSD або Поза.
Завантажте вихідний кліп і відповідне відео-маску. Білі області регенеруються з часом; чорні області залишаються прив'язаними до оригіналу. Стабільна маска забезпечує більш стабільне редагування.
Важливі налаштування
- Сила керування визначає, наскільки суворо новий кадр відповідає керівництву. Почніть з налаштувань за замовчуванням; зменшіть її для більшої творчої зміни та збільшіть, коли рух або геометрія починають відхилятися.
- Підкажіть заміну, а не джерело. Опишіть новий об'єкт, гардероб, оточення, світло, матеріали та бажаний результат.
- Використовуйте seed при порівнянні підказок або значень сили. Зберігаючи його фіксованим, легше оцінити ефект однієї зміненої настройки.
- Почніть з 480p на короткому уривку. Після того, як рух і кадрування працюють, перейдіть до 576p або 720p і відрендерите довший кліп.
Інструменти запуску приймають кліпи до 15 секунд, з можливістю вибору вихідної тривалості 3, 5, 8, 10 та 15 секунд. Роздільна здатність: 480p, 576p та 720p. Генерація відбувається як довготривала асинхронна задача, тому тривалий рендеринг не залежить від підтримки відкритого запиту в браузері.
Ціни на запуск
Перед генерацією сторінка показує приблизну вартість на основі тривалості та роздільної здатності. На момент запуску орієнтовні ціни для 480p становлять $1.16 за 3 секунди, $1.44 за 5 секунд, $1.88 за 8 секунд та $2.88 за 15 секунд. Рендеринг у 576p коштує приблизно в 1.35 рази дорожче, ніж 480p, а 720p — приблизно в 2 рази. Остаточна вартість розраховується на основі фактичного часу роботи GPU, тому ви платите за використані обчислення, а не за завищену фіксовану ціну.
Генерація відео з контролем — це робота GPU з великим обсягом пам'яті. Тестуйте підказку та силу контролю на найкоротшому корисному фрагменті в 480p, а потім витрачайтеся на остаточну тривалість та роздільну здатність після того, як рух буде правильним.
Доступність та ліцензія моделі
Ці шість інструментів використовують ліцензію MiniMax H3 Community License. Наразі вони недоступні в Сполучених Штатах, Європейському Союзі, Великій Британії та Південній Кореї. Інструмент перевіряє територію перед генерацією та вимагає прийняття ліцензії в інтерфейсі. Якщо інструмент доступний у вашому регіоні, ознайомтеся з пов'язаною ліцензією моделі щодо обмежень, які застосовуються до вашого використання.
Що створити спочатку
Почніть з чистого, зрозумілого виконання: одна людина йде, танцює, кидає або повертається в кадрі. Пропустіть це через Поза і опишіть персонажа, чий силует може правдоподібно слідувати цьому руху — відьму, броньованого лицаря, лісового духа або стилізовану істоту. Потім візьміть те саме джерело через Глибина або HED. Розуміння того, яку інформацію зберігає кожен контроль, є найшвидшим способом зрозуміти шість інструментів і часто виявляє сильніший підхід, ніж той, який ви планували.
Try these prompts on your own shot.
Every example on this page was generated with ManifoldGen. Open the Studio and run the same structure on your idea.