PROMPT CRAFT · July 2, 2026 · 5 MIN READ

Görsel komutları: önce kompozisyon, sonra detay

Konu, çerçeveleme, lens, ışık ve malzeme ipuçlarını bir görsel modelin gerçekten kullanabileceği sırayla kullanın.

Görsel komutlar, çerçeveyi süslemeden önce oluşturduklarında en iyi sonucu verir. Bir model, “üç çeyrek portre, konu sağ üçte birlik kısımda, sert yan ışık” ifadesini bir dizi görsel kısıtlama olarak kullanabilir. Bu, komutun şiirsel tınlamasıyla daha az ilgilidir.

COPYABLE PROMPT, GENERATED OUTPUT

PROMPT

Editorial portrait of a ceramicist in a cobalt-blue studio,
three-quarter profile positioned on the right third of a vertical frame,
negative space to the left, 85mm portrait lens, eyes in sharp focus,
hard window light from camera left, deep but readable shadows,
subtle clay dust in the air, tactile matte surfaces, restrained film color.

OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN

Yukarıdaki komuttan ManifoldGen ile oluşturuldu
Yukarıdaki komuttan ManifoldGen ile oluşturuldu

Büyükten küçüğe doğru inşa edin

  1. Konu ve eylem: izleyici neye bakıyor?
  2. Kompozisyon: portre, geniş, ortalanmış, negatif alan, ön plan/arka plan.
  3. Optik: lens hissi, alan derinliği, odak düzlemi, kamera yüksekliği.
  4. Işık ve malzeme: yön, yumuşaklık, yansımalar, yüzey nitelikleri.
  5. Bitiş: son bir dokunuş olarak kullanılan renk derecesi veya ortam.

Kopyalanabilir komut

Editorial portrait of a ceramicist in a cobalt-blue studio,
three-quarter profile positioned on the right third of a vertical frame,
negative space to the left, 85mm portrait lens, eyes in sharp focus,
hard window light from camera left, deep but readable shadows,
subtle clay dust in the air, tactile matte surfaces, restrained film color.

Bir parti için, her seferinde bir değişkeni değiştirin: çerçeveleme, ışık yönü veya malzeme. Bu, çıktıların size bir şeyler öğretmesini sağlar. Her varyasyon konuyu, lensi, ruh halini ve rengi aynı anda değiştirirse, hangi talimatın yardımcı olduğunu anlayamazsınız.

Referanslar kısıtlamalardır

Bir referansın neye katkıda bulunduğunu belirtin: palet, siluet, malzeme veya kompozisyon. Modelin referansın ne için olduğunu tahmin etmesini sağlamayın.

Negatifler bir neşterdir

Metin, filigranlar veya fazladan parmaklar gibi bilinen hata modları için kısa bir negatif liste kullanın — komutla rekabet eden ikinci bir deneme değil.

Try these prompts on your own shot.

Every example on this page was generated with ManifoldGen. Open the Studio and run the same structure on your idea.

Open Studio