2026년 스크립트로 AI 비디오 만드는 방법
작성된 스크립트를 샷별 AI 비디오 프롬프트로 변환: 장면 라인별로 주제, 동작, 카메라, 조명, 엔딩을 추출하고 컷 전반에 걸쳐 연속성을 유지하세요.
스크립트는 이미 프롬프트 목록입니다 — 대부분의 사람들은 그냥 통째로 넘깁니다. 비디오 모델은 한 번에 한 샷, 각각 4~5초를 생성합니다. 3페이지 분량의 장면 설명을 주면 엉망이 됩니다. 샷당 한 줄의 형식화된 프롬프트를 주면 편집이 저절로 조립됩니다.
이 가이드는 두 장면 스크립트를 두 개의 프롬프트로 변환하고, ManifoldGen으로 두 클립을 생성하고, 이를 함께 편집하여 일관된 시퀀스로 만드는 과정을 안내합니다. 워크플로우는 모든 길이로 확장됩니다: 모든 장면 헤딩은 하나 이상의 샷 프롬프트가 되며, 프롬프트당 샷은 절대 두 개 이상이 아닙니다.
워크플로우: 스크립트 라인을 샷 프롬프트로
- 스크립트를 샷으로 나누세요. 각 EXT./INT. 장면 라인은 최소한 하나의 샷이며, 자체 카메라 로직이 있는 액션 라인은 추가 샷이 됩니다. 60초 분량은 일반적으로 12~16개의 4초 클립입니다.
- 각 장면 라인에서 다섯 가지 필드를 추출하세요: 주제, 동작, 카메라 이동, 조명, 엔딩 상태. 스크립트에 필드가 없으면 한 번 정하고 고정하세요 — 그 결정은 이제 세계에 속합니다.
- 아래 뼈대를 사용하여 샷당 하나의 프롬프트를 작성하세요. 카메라 절은 주제 바로 뒤에, 감독된 샷과 동일하게.
- 세부 사항을 프롬프트 전체에 걸쳐 그대로 반복하세요. 동일한 팔레트 단어("차가운 청회색"), 동일한 날씨("주룩주룩 내리는 비"), 시퀀스의 모든 샷에서 동일한 시간대. 연속성은 반복된 형용사에 있습니다.
- 먼저 짧은 길이로 생성하고, 타임라인에서 모든 샷을 함께 검토한 후 약한 샷만 다시 생성하세요.
- 편집기에서 컷: 각 클립을 가장 강한 2.5~3.5초로 다듬고, 순서는 대본을 따르며, 전환은 없습니다. 하드 컷이 문법입니다.
두 장면으로 된 대본
다음은 전체 소스 자료입니다 — 표준 장면 분해:
EXT. STORM CLIFF - NIGHT
Rain hammers a stone lighthouse on a cliff.
Huge waves explode against the rocks below.
The beam sweeps through the storm.
INT. LAMP ROOM - NIGHT
Weathered hands grip a brass wheel.
The giant Fresnel lens rotates, blades of
light sweeping across rain-streaked glass.두 개의 장면 제목, 두 개의 장소 설정, 두 개의 동작. 이는 두 개의 프롬프트로 깔끔하게 매핑됩니다.
생성된 샷 프롬프트
PROMPT
A stone lighthouse on a storm-battered cliff at night. Huge waves explode against the rocks while the beam sweeps through sheets of rain. Slow aerial push toward the lantern room, wide establishing shot, cold blue-grey palette, dramatic documentary energy.OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN
· 4s
이 샷은 장면 제목 자체를 담고 있습니다: 외부, 밤, 날씨, 규모. 넓은 항공 푸시는 클로즈업이 존재하기 전에 지리를 설정하며, 이것이 바로 establishing shot의 목적입니다 — 그리고 '등대실을 향해'는 장면 2로 우리를 데려갈 방향을 겨냥합니다.
PROMPT
Close-up inside a lighthouse lantern room at night. Weathered hands grip a brass wheel as the giant Fresnel lens rotates, throwing moving blades of light across rain-streaked glass. Slow dolly-in, shallow depth of field, warm amber light against cold blue night.OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN
· 4s
실내 제목은 얕은 피사계 심도를 가진 클로즈업 인테리어가 됩니다 — 샷 1과의 대비가 스토리텔링을 합니다. 빗물에 젖은 유리와 차가운 푸른 밤은 장면 1의 날씨와 팔레트를 그대로 반복하므로, 컷은 몇 분 차이의 같은 세계로 읽힙니다.
연속성은 반복이다
모델은 생성 간에 메모리가 없습니다. 당신이 통제하는 유일한 연속성 메커니즘은 프롬프트 간의 단어 그대로 반복입니다. 프로젝트당 작은 어휘를 선택하고 기계적으로 재사용하세요:
- 팔레트: 두세 가지 색상을 한 번 지정하고("차가운 청회색", "따뜻한 호박색") 모든 샷에서 사용하세요.
- 날씨와 시간: "밤", "주룩주룩 내리는 비"가 위 두 프롬프트에 모두 나타납니다. 이를 빼면 두 번째 클립은 조용히 다른 저녁이 됩니다.
- 반복되는 사물: 등대 빛이 중요하다면, 그것은 외부에 나타나고 내부에서는 움직이는 빛으로 나타납니다. 같은 사물, 다른 각도.
- 스타일 앵커: "극적인 다큐멘터리 에너지"와 같은 한 구절을 모든 프롬프트에 넣으면 피사체가 바뀌어도 그레이드와 텍스처가 일관됩니다.
4초 클립 컷팅
편집에 더 긴 테이크가 필요해도 4초 렌더링을 계획하세요. 짧은 클립은 더 빠르게 생성되고, 실패 비용이 낮으며, 샷당 하나의 아이디어라는 규율을 강제합니다. 타임라인에서 각 클립을 가장 좋은 2.5~3.5초로 다듬어 모션이 가장자리에서 눈에 띄게 반복되거나 멈추지 않게 하세요. 동작에서 컷하세요 — 바퀴를 돌리는 손, 폭발 중인 파도 — 그러면 이음새가 사라집니다. 페이싱 참고로, 이와 같은 대사 없는 시퀀스는 2~4초마다 한 번의 컷이 편안합니다.
[Subject and setting], matching the scene's INT/EXT and time of day.
[One action from the script].
[Camera move] toward [target], [shot size], [palette words],
[style anchor phrase repeated from previous shots].단일 생성이 전체 장면을 다루도록 요청하지 마세요. 등대, 그다음 내부, 그다음 관리인이 계단을 올라가는 것을 설명하는 프롬프트는 변형된 절충안을 생성합니다. 각 장면 제목은 자체 프롬프트를 산출하고, 각 프롬프트는 하나의 구도, 하나의 움직임, 하나의 동작을 산출합니다.
문제 해결
- 샷들이 다른 세계처럼 보입니다 — 프롬프트 사이에 세부 사항이 변경되었습니다. 팔레트, 날씨, 시간대 단어를 감사하세요; 문자 그대로 일치해야 합니다.
- 클립에 두 장소가 포함되어 있습니다 — 프롬프트가 한 컷 이상을 다루었습니다. 장면 제목에서 분할하고 다시 생성하세요.
- 실내가 실외와 연결되지 않은 느낌입니다 — 시작 샷이 목적지를 지정하지 않았습니다. 다음 실내 장면이 보여주는 방향으로 이동하며 실외를 마무리하세요.
- 시퀀스가 평면적으로 느껴집니다 — 모든 샷이 같은 크기를 사용합니다. 대본이 EXT/INT를 번갈아 쓰는 것처럼 와이드 시작 샷과 클로즈업을 번갈아 사용하세요.
- 컷이 끝나기 전에 모션이 멈춥니다 — 종료 상태가 정의되지 않았습니다. 마지막 프레임이 안정적으로 유지되도록 "회전하는 렌즈에 고정"과 같은 안정화 절을 추가하세요.
장면 분해를 초안하고, 각 제목을 스켈레톤으로 변환하고, 최종 렌더링 전에 /studio에서 샷을 나란히 실행하세요. 스켈레톤을 채울 카메라 이동 용어는 /tools/cinematic-cameras를 참조하세요.
Try these prompts on your own shot.
Every example on this page was generated with ManifoldGen. Open the Studio and run the same structure on your idea.