SHOWCASE · August 24, 2026 · 7 MIN READ

하나의 비디오 모델로 대화가 있는 단편 영화 두 편을 만들었습니다

대화가 있는 완성된 단편 영화 두 편—마법 느와르 비극과 좌초된 승무원 SF 이야기—16개의 구조화된 H3 프롬프트로 제작: 캐릭터 일관성을 위한 샷별 그대로의 IDENTITY LOCK, 생성 시 립싱크를 위한 프롬프트에 포함된 대화, 그리고 이후에 믹싱된 음악. 워크플로우, 프롬프트, 렌더링 수치.

우리는 대화가 있는 완성된 단편 영화 두 편을 만들었습니다—사막 도시를 배경으로 한 마법 느와르 비극 'Ember'와 생물발광 조석 고정 행성에 추락한 조사선의 이야기 'Hollow Orbit'—우리 자체 GPU 스택에서 H3 비디오 모델만 사용했습니다. 각 영화는 8샷 × 5초: 총 16샷이며, 모든 샷은 단일 구조화된 프롬프트입니다. H3는 샷 간 메모리가 없으므로 캐릭터 일관성은 프롬프트 자체에 있으며, 대화는 모델이 생성하고 립싱크는 생성 중에 발생합니다. 이 기사는 전체 워크플로우입니다: 아이덴티티 기법, 대화 형식, 음악이 모델에 들어가지 않는 이유, 렌더링 비용.

두 편의 영화, 열여섯 개의 프롬프트

두 영화 모두 먼저 촬영 목록을 계획하고 그 다음에 프롬프트를 작성했습니다. 샷마다 프롬프트 하나씩, 로컬 GPU 워커 하나에서 순차적으로 렌더링했습니다. 'Ember'는 마법 느와르 비극입니다. 거리의 마법사가 죽어가는 오빠를 구하기 위해 금지된 불씨를 훔치고, 그녀를 사랑하는 경비병이 그녀를 위해 치명적인 화살을 맞고, 그녀는 그를 구하기 위해 자신의 불꽃을 태워 새벽에 잿더미로 흩어집니다. 투쟁, 사랑, 상실 — 40초의 이야기입니다. 'Hollow Orbit'는 조석 고정 행성에 조사선을 좌초시킵니다. 외계 합창단이 엔진을 재건하지만 거주하는 정신을 요구하고, 부조종사 레나는 남기로 선택하여 키가 되고, 배가 탈출하는 동안 계곡은 그녀의 문신 기하학 속에서 꽃을 피웁니다.

FILM 1 — EMBER

PROMPT

[SHOT e1 — verbatim from the spec, opening truncated]
PHOTOREAL CINEMATIC FANTASY, anamorphic 2.39:1, warm ember palette against
cold indigo pre-dawn. IDENTITY LOCK: SERA, woman mid-20s, sun-bronzed olive
skin, black braided crown hair with loose windblown strands, amber eyes,
glowing copper sigil tattoos spiraling up both forearms, crimson open-backed
wrap top baring her shoulder blades, long charcoal skirt with a high slit...
SCENE: She stands on the ribbed clay rooftop of a teetering desert city at
first light, dealing a fan of tarot-sized cards whose faces smolder like
coals... AUDIO: dry wind over clay, distant bell-goat chimes, the soft hiss
of the burning card. No dialogue, no music, no subtitles, no logos.

OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN

Ember — 8샷 × 5초, 처음부터 끝까지 생성 및 편집

샷 1은 하나의 프롬프트로 지리와 도난을 설정합니다. IDENTITY LOCK은 세라를 고정하고, 그 아래의 모든 것(위치, 동작, 카메라, 조명, 오디오)은 샷마다 새로워집니다. 나머지 일곱 개의 프롬프트는 해당 변수만 변경합니다.

FILM 2 — HOLLOW ORBIT

PROMPT

[SHOT h1 — verbatim from the spec, opening truncated]
PHOTOREAL SCIENCE FICTION, anamorphic 2.39:1, awe-heavy establishing.
SCENE: the survey ship MERIDIAN LARK, a hundred-meter wedge, crashed nose-down
in a valley of glassy violet coral under a locked twilight sky; a banded gas
giant hangs fixed on the horizon; aurora curtains ripple green-violet...
ACTION 0-5s: two tiny suited figures descend the rope from the airlock onto
coral that glows faintly brighter around each of their footfalls, light
rippling outward like pond rings... No dialogue, no music, no subtitles.

OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN

Hollow Orbit — 8샷 × 5초, 모델이 생성한 대화

전체 영화는 여덟 개의 프롬프트로 구성됩니다. 배, 계곡, 합창단은 설명이 그대로 반복되기 때문에 샷에 걸쳐 다시 나타납니다. 이는 IDENTITY LOCK이 얼굴에 적용하는 것과 같은 규율입니다.

캐릭터 일관성의 작동 방식

각 H3 생성은 독립적입니다. 샷 7은 샷 6에 대한 지식이 없습니다. 따라서 일관성은 모델 기능이 아닌 프롬프트 규율입니다. 모든 샷 프롬프트는 동일한 IDENTITY LOCK 블록으로 시작하며, 이는 절대 변경되어서는 안 되는 캐릭터의 모든 것을 고정합니다. 다음은 Ember 사양에서 발췌한 SERA 잠금의 일부입니다.

IDENTITY LOCK, repeat every shot:
SERA, woman mid-20s, sun-bronzed olive skin, black braided crown hair with
loose windblown strands, amber eyes, glowing copper sigil tattoos spiraling
up both forearms, crimson open-backed wrap top baring her shoulder blades,
long charcoal skirt with a high slit, brass bangles, wrapped barefoot sandals.
KADE, city guard about 30, brown skin, close-cropped black hair, trimmed
stubble, a scar over his right brow, dented bronze scale armor over an
indigo tunic, crimson sash at the waist.
[... repeated verbatim at the top of all eight prompts ...]

잠금은 얼굴, 머리카락, 의상, 장신구, 심지어 그녀의 마법이 나타나는 방식까지 고정하며, 단 한 단어도 변경하지 않고 Ember의 여덟 프롬프트 모두에 붙여넣습니다. 그 아래의 샷 프롬프트는 변경해야 할 것(위치, 동작, 카메라, 조명, 소리)만 변경합니다. 잠금을 바꾸는 순간 드리프트가 시작됩니다. 샷 6에서 '검은 땋은 왕관'이 '느슨한 비치 웨이브'가 되면 다른 캐릭터입니다.

실제로 립싱크되는 대화

대사는 정확한 문구로 샷 프롬프트에 작성되며 H3가 수행합니다. 립싱크는 후반 작업이 아닌 생성 중에 발생합니다. 모든 대화 샷을 유지하는 두 가지 규칙이 있습니다. 화자를 지정하고 단어를 고정으로 표시합니다. 새벽에 그녀의 불꽃을 태우면서 경비병에게 하는 Ember의 마지막 대사:

[SHOT e8 — sacrifice finale, sunrise]
ACTION AND DIALOGUE: 0-2.5s she presses the guttering EMBER into his chest;
its light floods his wound; her own sigils stream out like molten thread into
him. SERA, a whisper, smiling: "Live brighter." 2.5-4s: his eyes open, gasp;
hers go softly dark as her body loosens into drifting embers and ash-light.

그리고 합창단이 엔진을 재건하고 대가를 요구한 후의 Hollow Orbit의 결정 장면:

[SHOT h6 — cockpit conflict]
ACTION AND DIALOGUE: 0-1.5s IVAR slams the console. IVAR, raw: "We fly OUT."
1.5-3.5s LENA, steady, terrified, lip-synced: "Only a mind can hold the helm
it's offering. A machine can't carry it." 3.5-5s: hold on the two-shot, storm
light flaring between them, neither blinking.

두 대사 모두 의도적으로 짧습니다. 클로즈업, 한 절, 따옴표 안의 정확한 단어, 그리고 목소리와 다이제틱 사운드만 전달하는 Audio: 라인. '음악 없음' 지시는 장식이 아닙니다. 다음 섹션을 가능하게 하는 것입니다.

음악은 모델에서 제외

H3는 생성 중에 대화, 앰비언스, 효과를 렌더링하므로 같은 패스에 음악을 넣으면 모델 내부 오디오에서 대화 트랙과 충돌할 수 있습니다. 우리는 음악을 완전히 제외하고 믹스 문제로 취급합니다.

프롬프트가 아닌 후반 작업에서 음악 추가

악기 반주는 음악 모델로 별도 생성하고, ffmpeg에서 대화 아래에 믹싱하며, 사이드체인 덕킹으로 캐릭터가 말할 때마다 반주가 낮아집니다. 샷 프롬프트의 모든 Audio: 줄은 다이제틱 사운드만 나열합니다 — 목소리, 바람, 선체의 웅웅거림. 음악은 생성에 들어가지 않습니다.

실행 비용

단계실행 방식
샷 렌더링16개 샷 — 영화당 8개, 각 5초, 샷당 하나의 구조화된 프롬프트
하드웨어자체 GPU 스택: 로컬 GPU 워커 1개, 샷을 순차적으로 렌더링
샷당 시간5초 샷당 약 4~10분
캐릭터 일관성IDENTITY LOCK 블록을 모든 프롬프트에 그대로 반복
대화정확한 문구로 프롬프트에 작성, H3가 생성 및 립싱크
음악음악 모델의 악기 반주, ffmpeg에서 대화 아래에 믹싱

동일한 스택이 스튜디오에서 열려 있습니다: /studio에서 직접 샷을 만들고, /tools/music-generator의 생성기로 점수를 매기고, 모든 에셋을 이 사이트에서 검색 가능하게 유지하세요. IDENTITY LOCK을 하나 작성하고 모든 프롬프트에 그대로 붙여넣고, 정확한 말을 따옴표로 묶고, 모델에서 음악을 제외하세요 — 이것이 두 영화의 전체 방법입니다.

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