AI 캐릭터 일관성 유지 방법
캐노니컬 시트, 고정 디스크립터, 참조 편집, 마스크 수리의 4계층 워크플로우로 수십 개의 이미지에서 하나의 캐릭터를 알아볼 수 있게 유지합니다.
일관성은 프롬프트 속성이 아니라 워크플로우 속성입니다. 단일 생성으로 얼굴을 완벽하게 잡을 수 있지만, 30개 이미지에서 유지하려면 구조가 필요합니다. 구조는 4계층으로 구성되며, 각 계층은 정체성 누출 경로를 제거합니다.
계층 1 — 캐노니컬 캐릭터 시트
후보를 한 번 평가한 후 중단하세요. 벌크 변형(이미지 생성 시 줄별로 여러 모델 실행)을 사용하여 투자할 가치가 있는 얼굴을 찾으세요. 선택된 얼굴로 고품질의 기준 초상화 세트를 생성하세요:
- 정면, 중립 표정, 균일한 조명 — 모든 비교의 기준점.
- 3/4 각도 — 대부분의 장면에서 얼굴이 보이는 방식.
- 전신 — 비율, 자세, 의상 기준.
- 표정 범위 샷 하나 — 미소와 중립, 감정 변화가 정체성 변화로 읽히지 않도록.
이 기준 이미지들만이 유일한 진실의 원천입니다. 다른 모든 것은 여기서 파생되거나 거부됩니다.
계층 2 — 고정 디스크립터 블록
얼굴을 아름다움에 대한 형용사가 아닌 구조로 작성하세요: 나이 범위, 얼굴 길이와 너비, 눈 모양과 간격, 눈썹 두께, 코 다리와 끝, 입과 입술의 충만함, 턱과 턱선, 피부 톤과 질감, 헤어라인과 머리카락 특성, 그리고 영구 앵커(의상 시그니처, 점)를 포함하세요. 그런 다음 이 단락을 프로젝트의 모든 브리핑에 그대로 붙여넣으세요. 프로젝트 중반에 의역하면 조건 설정이 조용히 다시 굴러갑니다 — 이 블록을 코드의 상수처럼 취급하세요.
MAYA — identity block (paste verbatim):
Woman, late 20s, narrow oval face, high cheekbones,
almond eyes set slightly wide, straight dark-brown brows,
straight nose bridge with rounded tip, full lower lip,
defined jawline ending in a soft chin, warm olive skin
with visible pores, collarbone-length black hair with a
center part tucked behind the left ear, small silver hoop
nose stud on the right nostril.계층 3 — 재생성하지 말고 편집하세요
새 장면마다 승인된 프레임에서 시작하여 참조 기반 편집(Nano Banana 2 또는 GPT Image 2 참조 편집, 또는 지오메트리를 유지해야 할 때 H3 Image Editor)을 사용하여 캐릭터를 새 컨텍스트에 배치하세요. 정체성은 픽셀과 함께 이동합니다. '같은 캐릭터'의 텍스트 전용 새 생성은 살 때마다 확률이 더 나빠지는 복권입니다.
계층 4 — 마스크 수리
출력이 90% 정확할 때, 변형된 영역(헤어라인, 손, 로고)만 인페인트하고 마스크가 나머지를 픽셀 단위로 보호하게 하세요. 이는 재생성보다 저렴하고 이미 승인된 부분을 방해하지 않습니다.
한 번에 하나의 변수만 변경하세요
조명은 Relight로, 카메라 언어는 Cinematic Cameras 프리셋으로, 배경은 아웃페인팅이나 스타일 전송으로 각각 따로 움직이세요. 반복 작업에서 한 번에 다섯 가지가 바뀌면 어떤 것이 얼굴을 망가뜨렸는지 알 수 없습니다.
게시 전 감사
- 정면 기준 눈 간격과 크기.
- 3/4 각도에서 턱선 너비와 턱 모양.
- 이마선 위치와 가르마 방향.
- 프로필 샷에서 콧등 라인.
- 영구 앵커 존재: 피어싱, 점, 흉터, 시그니처 주얼리.
시드를 고정하면 하나의 모델과 구성 내에서만 유효합니다. 경로 변경, 해상도 변경, 리파이너에는 적용되지 않습니다. 레퍼런스는 모든 것을 견딥니다. 규율은 시드가 아니라 시트에 쏟으세요.
Put the workflow to work.
The Studio has the reference editing, relighting, and batch tools these guides assume.