Cara Menggunakan Kling 3.0 untuk Video AI Sinematik
Kling 3.0 mengubah prompt dan gambar diam menjadi klip sinematik multi-shot dengan audio tersinkron asli. Berikut cara mem-prompt-nya, tier mana yang dipilih, dan berapa biaya setiap pengaturan.
Kling 3.0 adalah rilis Kling terkuat untuk karya naratif: ia merencanakan beberapa shot dalam satu generasi, menjaga konsistensi karakter di seluruh shot, dan menghasilkan audio tersinkron asli — dialog, ambience, dan efek — tanpa proses pasca-produksi. Di ManifoldGen, ia tersedia dalam dua tingkatan (Standard dan Pro) dengan jalur teks-ke-video dan gambar-ke-video untuk masing-masing. Panduan ini membahas kapan setiap tingkatan layak dengan harganya, cara meminta scene multi-shot, dan pengaturan yang benar-benar mengubah hasil.
| Jalur | Resolusi | Durasi | Harga |
|---|---|---|---|
| Kling 3.0 (Standard, teks) | 720p | 5 atau 10 detik | mulai 76 kredit / 5 detik |
| Kling 3.0 Pro (teks) | 720p · 1080p | 5 atau 10 detik | mulai 101 kredit / 5 detik |
| Kling 3.0 Gambar ke Video | 720p | 5 atau 10 detik | mulai 76 kredit / 5 detik |
Pilih tingkatan berdasarkan kebutuhan, bukan gengsi
- Standard adalah tingkatan untuk draf. Mesin gerak yang sama pada 720p; gunakan untuk beat cerita, daftar shot, dan apa pun yang akan Anda potong ulang.
- Pro memberikan output 1080p dan lipsync serta ketepatan wajah yang jauh lebih baik saat berbicara. Gunakan untuk shot yang bertahan dalam penyuntingan.
- Gambar ke Video adalah kunci identitas. Saat karakter harus terlihat persis, buat still-nya dulu (model gambar apa pun), lalu animasikan alih-alih mengandalkan teks-ke-video.
Buat prompt scene multi-shot secara eksplisit
Trik khas Kling 3.0 adalah menghasilkan beberapa shot yang koheren dalam satu klip. Ia mengikuti struktur shot bernomor jauh lebih baik daripada prosa:
Shot 1: Wide — a lighthouse keeper climbs the iron stairs during a storm,
rain lashing the glass, lamp beam sweeping.
Shot 2: Close-up — her hands grip the railing; breath fogs in cold air.
Shot 3: Medium — she throws the switch; the lamp ignites and holds.
Audio: howling wind, creaking metal, thunder rolls, distant foghorn.Tiga aturan membuat ini andal. Beri nomor pada shot agar model tidak mengaburkan batasnya. Beri setiap shot jarak kamera sendiri (lebar / close-up / sedang) daripada satu gerakan kamera global. Dan tentukan audio sebagai baris terpisah — Kling menghasilkan soundtrack, jadi beri tahu dunia seperti apa yang seharusnya terdengar.
Dialog dan lipsync
Untuk baris yang diucapkan, letakkan kata-kata dalam tanda kutip di dalam shot yang sesuai dan jaga kalimat tetap pendek: "Kita bertahan sampai fajar," katanya ke arah angin. Kualitas lipsync meningkat seiring ukuran wajah dalam bingkai — dialog sebaiknya dalam close-up, bukan wide. Jika baris bertabrakan dengan durasi klip, potong kata-kata sebelum memotong detik; ucapan yang terburu-buru terlihat seperti artefak.
Kling 3.0 selalu merender soundtrack sendiri. Deskripsikan scene suara (angin, room tone, gaya musik) dengan cara yang sama seperti Anda mendeskripsikan visual, atau Anda akan mendapatkan ambience generik di atas gambar yang spesifik.
Pemecahan masalah
- Shot melebur satu sama lain — deskripsi shot Anda berbagi aksi. Satu subjek, satu aksi, satu kamera per shot.
- Wajah melayang antar shot — pindahkan karakter itu ke Gambar ke Video dari still yang terkunci.
- Lipsync meleset — dekatkan pembicara ke kamera dan perpendek baris menjadi di bawah delapan kata.
- Sepuluh detik terasa sempit — bagi menjadi dua generasi lima detik dengan jarak kamera berbeda dan potong bersama; itu terlihat seperti coverage yang disengaja.
- 1080p diminta tetapi lembut — detail prompt sumber, bukan upscale, yang menentukan ketajaman yang terlihat. Tambahkan spesifikasi lensa dan pencahayaan.
Buka alur kerja di /tools/kling-3 untuk draf Standar, /tools/kling-3-pro untuk final, dan /tools/kling-3-image untuk gambar diam yang perlu Anda simpan — cermin API masing-masing ada di /api/video-generators/kling-3 dan kawan-kawannya.
Try these prompts on your own shot.
Every example on this page was generated with ManifoldGen. Open the Studio and run the same structure on your idea.