GUIDES · August 20, 2026 · 8 MIN READ

Как создать AI-видео по сценарию в 2026 году

Превратите написанный сценарий в покадровые AI-видео промты: извлеките объект, действие, камеру, свет и концовку для каждой строки сцены и сохраните непрерывность между кадрами.

Сценарий — это уже список промтов; большинство людей просто передают его целиком. Видеомодели генерируют один кадр за раз, по четыре-пять секунд каждый. Скомите им три страницы описания сцены, и вы получите кашу. Скомите им одну отформатированную строку на кадр, и монтаж соберется сам.

Это руководство описывает преобразование сценария из двух сцен в два промта, генерацию обоих клипов с помощью ManifoldGen и их объединение в связную последовательность. Рабочий процесс масштабируется до любой длины: каждый заголовок сцены становится одним или несколькими промтами кадра, никогда не более одного кадра на промт.

Рабочий процесс: от строки сценария к промту кадра

  1. Разбейте сценарий на кадры. Каждая строка сцены EXT./INT. — это как минимум один кадр; строки действий с собственной логикой камеры становятся дополнительными кадрами. 60-секундный отрывок обычно состоит из 12–16 четырехсекундных клипов.
  2. Извлеките пять полей из каждой строки сцены: объект, действие, движение камеры, освещение, конечное состояние. Если поле отсутствует в сценарии, придумайте его один раз и зафиксируйте — это решение теперь принадлежит миру.
  3. Напишите один промт на кадр, используя приведенный ниже скелет. Пункт о камере сразу после объекта, точно так же, как вы сделали бы для любого направленного кадра.
  4. Повторяйте детали мира в промтах дословно. Те же слова палитры («холодный сине-серый»), та же погода («потоки дождя»), то же время суток в каждом кадре последовательности. Непрерывность живет в повторяющихся прилагательных.
  5. Сначала генерируйте с низкой продолжительностью, просматривайте все кадры вместе на таймлайне, перегенерируйте только слабые.
  6. Монтируйте в редакторе: обрезайте каждый клип до его самых сильных 2,5–3,5 секунд, порядок соответствует сценарию, без переходов. Жесткие склейки — это грамматика.

Сценарий из двух сцен

Вот весь исходный материал — стандартная разбивка сцен:

EXT. STORM CLIFF - NIGHT

Rain hammers a stone lighthouse on a cliff.
Huge waves explode against the rocks below.
The beam sweeps through the storm.

INT. LAMP ROOM - NIGHT

Weathered hands grip a brass wheel.
The giant Fresnel lens rotates, blades of
light sweeping across rain-streaked glass.

Два заголовка сцены, две детали обстановки, два действия. Это чисто переводится в два промпта.

Промпты кадров, сгенерировано

SCENE 1 — EXT. STORM CLIFF – NIGHT

PROMPT

A stone lighthouse on a storm-battered cliff at night. Huge waves explode against the rocks while the beam sweeps through sheets of rain. Slow aerial push toward the lantern room, wide establishing shot, cold blue-grey palette, dramatic documentary energy.

OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN

· 4s

Этот кадр сам по себе содержит заголовок сцены: экстерьер, ночь, погода, масштаб. Широкий воздушный пролет устанавливает географию до появления какого-либо крупного плана, для чего и нужен установочный кадр — а «к фонарной комнате» направляет движение туда, куда нас приведет Сцена 2.

SCENE 2 — INT. LAMP ROOM – NIGHT

PROMPT

Close-up inside a lighthouse lantern room at night. Weathered hands grip a brass wheel as the giant Fresnel lens rotates, throwing moving blades of light across rain-streaked glass. Slow dolly-in, shallow depth of field, warm amber light against cold blue night.

OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN

· 4s

Заголовок ИНТ. становится крупным планом интерьера с малой глубиной резкости — контраст с Кадром 1 создает повествование. Залитое дождем стекло и холодная синяя ночь дословно повторяют погоду и палитру Сцены 1, поэтому склейка воспринимается как тот же мир с разницей в несколько минут.

Непрерывность — это повторение

Модели не имеют памяти между генерациями. Единственный механизм непрерывности, который вы контролируете, — это дословное повторение в промптах. Выберите небольшой словарный запас для каждого проекта и механически используйте его повторно:

  • Палитра: назовите два или три цвета один раз («холодный сине-серый», «теплый янтарный») и используйте их в каждом кадре.
  • Погода и время: «ночь», «потоки дождя» появляются в обоих промптах выше. Уберите их, и второй клип незаметно станет другим вечером.
  • Повторяющиеся объекты: если луч маяка имеет значение, он появляется снаружи и как движущийся свет внутри. Тот же объект, другой ракурс.
  • Якорь стиля: одна фраза, такая как «драматическая документальная энергия», в каждом промпте сохраняет единообразие цветокоррекции и текстуры, даже когда меняются объекты.

Монтаж четырехсекундных клипов

Планируйте 4-секундные рендеры, даже если для вашего монтажа требуются более длинные дубли. Короткие клипы генерируются быстрее, обходятся дешевле при неудаче и принуждают к дисциплине «одна идея на кадр». На таймлайне обрезайте каждый клип до его лучших 2,5–3,5 секунд, чтобы движение никогда не зацикливалось и не останавливалось по краям. Режьте по действию — руки, крутящие колесо, волны в момент взрыва — и швы исчезнут. Для справки по темпу, бездиалоговые последовательности, подобные этой, комфортно смотрятся с одной склейкой каждые 2–4 секунды.

[Subject and setting], matching the scene's INT/EXT and time of day.
[One action from the script].
[Camera move] toward [target], [shot size], [palette words],
[style anchor phrase repeated from previous shots].
Один кадр на промпт

Никогда не просите одну генерацию охватить целую сцену. Промпт, описывающий маяк, затем интерьер, затем смотрителя, поднимающегося по лестнице, приводит к морфирующему компромиссу. Каждый заголовок сцены дает свой промпт; каждый промпт дает одну композицию, одно движение, одно действие.

Устранение неполадок

  • Кадры выглядят как разные миры — деталь изменилась между промптами. Проверьте слова, относящиеся к палитре, погоде и времени суток; они должны совпадать символ в символ.
  • Клип содержит две локации — запрос охватывает более одного кадра. Разделите его по заголовку сцены и сгенерируйте заново.
  • Интерьер кажется оторванным от экстерьера — в начальном кадре не указано место назначения. Завершайте экстерьеры движением к тому, что показывает следующий интерьер.
  • Последовательность кажется плоской — каждый кадр использует один и тот же размер. Чередуйте широкие общие планы с крупными планами так же, как в сценарии чередуются EXT/INT.
  • Движение останавливается до завершения монтажа — не определено конечное состояние. Добавьте пункт о стабилизации («останавливается на вращающемся объективе»), чтобы последние кадры удерживали стабильное изображение.

Составьте разбивку сцен, преобразуйте каждый заголовок с помощью скелета и запустите кадры бок о бок в /studio, прежде чем приступать к окончательному рендерингу. Словарь движений камеры для заполнения скелета см. в /tools/cinematic-cameras.

Try these prompts on your own shot.

Every example on this page was generated with ManifoldGen. Open the Studio and run the same structure on your idea.

Open Studio