Как создать AI-видео по сценарию в 2026 году
Превратите написанный сценарий в покадровые AI-видео промты: извлеките объект, действие, камеру, свет и концовку для каждой строки сцены и сохраните непрерывность между кадрами.
Сценарий — это уже список промтов; большинство людей просто передают его целиком. Видеомодели генерируют один кадр за раз, по четыре-пять секунд каждый. Скомите им три страницы описания сцены, и вы получите кашу. Скомите им одну отформатированную строку на кадр, и монтаж соберется сам.
Это руководство описывает преобразование сценария из двух сцен в два промта, генерацию обоих клипов с помощью ManifoldGen и их объединение в связную последовательность. Рабочий процесс масштабируется до любой длины: каждый заголовок сцены становится одним или несколькими промтами кадра, никогда не более одного кадра на промт.
Рабочий процесс: от строки сценария к промту кадра
- Разбейте сценарий на кадры. Каждая строка сцены EXT./INT. — это как минимум один кадр; строки действий с собственной логикой камеры становятся дополнительными кадрами. 60-секундный отрывок обычно состоит из 12–16 четырехсекундных клипов.
- Извлеките пять полей из каждой строки сцены: объект, действие, движение камеры, освещение, конечное состояние. Если поле отсутствует в сценарии, придумайте его один раз и зафиксируйте — это решение теперь принадлежит миру.
- Напишите один промт на кадр, используя приведенный ниже скелет. Пункт о камере сразу после объекта, точно так же, как вы сделали бы для любого направленного кадра.
- Повторяйте детали мира в промтах дословно. Те же слова палитры («холодный сине-серый»), та же погода («потоки дождя»), то же время суток в каждом кадре последовательности. Непрерывность живет в повторяющихся прилагательных.
- Сначала генерируйте с низкой продолжительностью, просматривайте все кадры вместе на таймлайне, перегенерируйте только слабые.
- Монтируйте в редакторе: обрезайте каждый клип до его самых сильных 2,5–3,5 секунд, порядок соответствует сценарию, без переходов. Жесткие склейки — это грамматика.
Сценарий из двух сцен
Вот весь исходный материал — стандартная разбивка сцен:
EXT. STORM CLIFF - NIGHT
Rain hammers a stone lighthouse on a cliff.
Huge waves explode against the rocks below.
The beam sweeps through the storm.
INT. LAMP ROOM - NIGHT
Weathered hands grip a brass wheel.
The giant Fresnel lens rotates, blades of
light sweeping across rain-streaked glass.Два заголовка сцены, две детали обстановки, два действия. Это чисто переводится в два промпта.
Промпты кадров, сгенерировано
PROMPT
A stone lighthouse on a storm-battered cliff at night. Huge waves explode against the rocks while the beam sweeps through sheets of rain. Slow aerial push toward the lantern room, wide establishing shot, cold blue-grey palette, dramatic documentary energy.OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN
· 4s
Этот кадр сам по себе содержит заголовок сцены: экстерьер, ночь, погода, масштаб. Широкий воздушный пролет устанавливает географию до появления какого-либо крупного плана, для чего и нужен установочный кадр — а «к фонарной комнате» направляет движение туда, куда нас приведет Сцена 2.
PROMPT
Close-up inside a lighthouse lantern room at night. Weathered hands grip a brass wheel as the giant Fresnel lens rotates, throwing moving blades of light across rain-streaked glass. Slow dolly-in, shallow depth of field, warm amber light against cold blue night.OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN
· 4s
Заголовок ИНТ. становится крупным планом интерьера с малой глубиной резкости — контраст с Кадром 1 создает повествование. Залитое дождем стекло и холодная синяя ночь дословно повторяют погоду и палитру Сцены 1, поэтому склейка воспринимается как тот же мир с разницей в несколько минут.
Непрерывность — это повторение
Модели не имеют памяти между генерациями. Единственный механизм непрерывности, который вы контролируете, — это дословное повторение в промптах. Выберите небольшой словарный запас для каждого проекта и механически используйте его повторно:
- Палитра: назовите два или три цвета один раз («холодный сине-серый», «теплый янтарный») и используйте их в каждом кадре.
- Погода и время: «ночь», «потоки дождя» появляются в обоих промптах выше. Уберите их, и второй клип незаметно станет другим вечером.
- Повторяющиеся объекты: если луч маяка имеет значение, он появляется снаружи и как движущийся свет внутри. Тот же объект, другой ракурс.
- Якорь стиля: одна фраза, такая как «драматическая документальная энергия», в каждом промпте сохраняет единообразие цветокоррекции и текстуры, даже когда меняются объекты.
Монтаж четырехсекундных клипов
Планируйте 4-секундные рендеры, даже если для вашего монтажа требуются более длинные дубли. Короткие клипы генерируются быстрее, обходятся дешевле при неудаче и принуждают к дисциплине «одна идея на кадр». На таймлайне обрезайте каждый клип до его лучших 2,5–3,5 секунд, чтобы движение никогда не зацикливалось и не останавливалось по краям. Режьте по действию — руки, крутящие колесо, волны в момент взрыва — и швы исчезнут. Для справки по темпу, бездиалоговые последовательности, подобные этой, комфортно смотрятся с одной склейкой каждые 2–4 секунды.
[Subject and setting], matching the scene's INT/EXT and time of day.
[One action from the script].
[Camera move] toward [target], [shot size], [palette words],
[style anchor phrase repeated from previous shots].Никогда не просите одну генерацию охватить целую сцену. Промпт, описывающий маяк, затем интерьер, затем смотрителя, поднимающегося по лестнице, приводит к морфирующему компромиссу. Каждый заголовок сцены дает свой промпт; каждый промпт дает одну композицию, одно движение, одно действие.
Устранение неполадок
- Кадры выглядят как разные миры — деталь изменилась между промптами. Проверьте слова, относящиеся к палитре, погоде и времени суток; они должны совпадать символ в символ.
- Клип содержит две локации — запрос охватывает более одного кадра. Разделите его по заголовку сцены и сгенерируйте заново.
- Интерьер кажется оторванным от экстерьера — в начальном кадре не указано место назначения. Завершайте экстерьеры движением к тому, что показывает следующий интерьер.
- Последовательность кажется плоской — каждый кадр использует один и тот же размер. Чередуйте широкие общие планы с крупными планами так же, как в сценарии чередуются EXT/INT.
- Движение останавливается до завершения монтажа — не определено конечное состояние. Добавьте пункт о стабилизации («останавливается на вращающемся объективе»), чтобы последние кадры удерживали стабильное изображение.
Составьте разбивку сцен, преобразуйте каждый заголовок с помощью скелета и запустите кадры бок о бок в /studio, прежде чем приступать к окончательному рендерингу. Словарь движений камеры для заполнения скелета см. в /tools/cinematic-cameras.
Try these prompts on your own shot.
Every example on this page was generated with ManifoldGen. Open the Studio and run the same structure on your idea.