PROMPT CRAFT · July 23, 2026 · 9 MIN READ

AI वीडियो में कैमरा मूवमेंट, एंगल्स और लेंस को कैसे नियंत्रित करें

"सिनेमैटिक" मांगना बंद करें और निर्देशन शुरू करें: डॉली, ऑर्बिट, क्रेन, फोकल लेंथ और एंगल्स के लिए सटीक प्रॉम्प्ट भाषा जिसका वीडियो मॉडल वास्तव में पालन करते हैं।

सबसे निराशाजनक AI क्लिप कैमरे पर विफल होती हैं, विषय पर नहीं। "एक कार का सिनेमाई शॉट" मॉडल को फ्रेमिंग और गति के बारे में सब कुछ आविष्कार करने की अनुमति देता है, इसलिए आपको किसी विशेष चीज़ की ओर धीमी गति से तैरना मिलता है। इसका समाधान कैमरे को वैसे ही निर्देशित करना है जैसे एक शॉट सूची करती है: एक चाल, एक कोण, एक लेंस का अनुभव, स्पष्ट रूप से कहा गया।

यह मार्गदर्शिका एक ही विषय की तीन वास्तविक पीढ़ियों का उपयोग करती है — सूर्योदय के समय एक नमक के मैदान पर एक लाल परिवर्तनीय कार — जहाँ केवल अंतिम कैमरा वाक्य बदलता है। नीचे सब कुछ ManifoldGen पूर्वावलोकन-स्तरीय क्लिप के साथ उत्पन्न किया गया था; प्रॉम्प्ट कॉपी करने योग्य हैं।

एक विषय, तीन कैमरा लाइनें

SHOT 1 — DOLLY-IN, LOW FRONT ANGLE

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A vintage red convertible parked on a cracked salt flat at sunrise, distant mountains. Slow dolly-in from a low front three-quarter angle toward the grille, shallow depth of field, warm sunrise rim light, constant smooth speed.

OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN

· 4s

कैमरा खंड विषय के ठीक बाद आता है, चाल (डॉली-इन), शुरुआती स्थिति (कम सामने तीन-चौथाई), गंतव्य (ग्रिल की ओर), और गति की गुणवत्ता (निरंतर चिकनी गति) का नाम देता है। ये चार निर्देश सारा काम करते हैं।

SHOT 2 — 180-DEGREE ORBIT

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A vintage red convertible parked on a cracked salt flat at sunrise, distant mountains. Smooth 180-degree orbit around the car at eye level, constant radius and speed, parallax between car and mountains, warm sunrise light.

OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN

· 4s

ऑर्बिट को एक स्पष्ट चाप ("180-डिग्री") और "निरंतर त्रिज्या और गति" की आवश्यकता होती है। त्रिज्या बाधा के बिना, मॉडल बाहर की ओर बहने लगते हैं और आपके द्वारा मांगा गया लंबन एक डगमगाहट में बदल जाता है।

SHOT 3 — CRANE UP REVEAL

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A vintage red convertible parked on a cracked salt flat at sunrise, distant mountains. Crane rise from hood height revealing the endless empty salt flat behind the car, wide 24mm lens, warm sunrise light, smooth vertical lift.

OUTPUT — GENERATED WITH MANIFOLDGEN

· 4s

एक क्रेन शॉट दो कंपोजिशन होते हैं: जहाँ से यह शुरू होता है और जो उदय प्रकट करता है। दोनों कहें। "X को प्रकट करना" एक ऊर्ध्वाधर चाल को उद्देश्य देने के लिए सबसे विश्वसनीय वाक्यांश है।

कैमरा शब्दावली मॉडल सम्मान करते हैं

वीडियो मॉडल कैप्शन वाले फुटेज पर प्रशिक्षित होते हैं, इसलिए फिल्म-सेट क्रियाएं विशेषणों से बेहतर प्रदर्शन करती हैं। ये वे चालें हैं जिनका नाम लेना सार्थक है, सबसे मजबूत पहले:

  • डॉली / पुश-इन / पुल-आउट — कैमरा भौतिक रूप से विषय की ओर या उससे दूर जाता है। "धीमा" जोड़ें जब तक कि आप ऊर्जा न चाहें; सामान्य बहाव को रोकने के लिए एक लक्ष्य ("उसके हाथों की ओर") जोड़ें।
  • ऑर्बिट / आर्क — कैमरा विषय के चारों ओर घूमता है। डिग्री (90, 180) और "निरंतर त्रिज्या" निर्दिष्ट करें।
  • क्रेन / पेडस्टल राइज़, बूम डाउन — ऊर्ध्वाधर गति। परिणाम के लिए "प्रकट करते हुए..." के साथ जोड़ें।
  • ट्रैकिंग / ट्रक — कार्रवाई के साथ पार्श्व चाल। यह क्या अनुसरण करता है उसका नाम दें ("चलने की गति से सामने से ट्रैकिंग शॉट")।
  • पैन / टिल्ट — मौके पर रोटेशन। AI वीडियो में सबसे सस्ता दिखने वाला मूव; आर्क को छोटा और प्रेरित रखें।
  • हैंडहेल्ड — सूक्ष्म-कंपन और वृत्तचित्र विश्वसनीयता जोड़ता है। "हल्का कैमरा शेक" आमतौर पर पर्याप्त होता है; अधिक नशे में दिखता है।
  • ज़ूम — इससे बचें। मॉडल ऑप्टिकल ज़ूम को विकृतियों के रूप में प्रस्तुत करते हैं। इसके बजाय डॉली के लिए पूछें।

लेंस की भाषा डेप्थ-ऑफ-फील्ड की भाषा है

आप किसी मॉडल को एक विशिष्ट लेंस किराए पर लेने के लिए नहीं कह सकते हैं, लेकिन फोकल-लेंथ शब्द विश्वसनीय रूप से फ़ील्ड ऑफ़ व्यू और संपीड़न सेट करते हैं क्योंकि कैप्शन उनका इसी तरह उपयोग करते हैं:

  • 14–24mm — चौड़े इंटीरियर, स्थापित करने वाले शॉट, हल्का किनारा विरूपण। पैमाने के लिए उपयोग करें, चेहरों के लिए नहीं।
  • 35mm — प्राकृतिक रिपोर्टेज। जब आप टिप्पणी के बिना यथार्थवाद चाहते हैं तो डिफ़ॉल्ट।
  • 50mm — तटस्थ, ईमानदार परिप्रेक्ष्य। उत्पाद और संवाद कवरेज के लिए अच्छी आधार रेखा।
  • 85mm+ — पोर्ट्रेट: संपीड़ित पृष्ठभूमि, उथला फोकस। "आँखों पर तीखा फोकस" के साथ संयोजित करें।
  • मैक्रो — अत्यधिक नज़दीकी विवरण। भोजन, बनावट और उत्पाद बी-रोल के लिए बढ़िया।

एंगल शब्द लेंस के साथ स्टैक होते हैं: आई-लेवल तटस्थ पढ़ता है, लो एंगल शक्ति प्रदान करता है, हाई एंगल कम करता है, ओवरहेड विषयों को ग्राफिक बनाता है, और डच एंगल बेचैनी का संकेत देता है। प्रति शॉट एक। "लो एरियल पुश" और "आई-लेवल मैक्रो" ठीक हैं; एक वाक्य में तीन एंगल नहीं।

एक पुन: प्रयोज्य कैमरा ब्लॉक

[Subject and setting]. [One primary action].
[Camera move] from [start position/height] toward [target],
[one angle], [focal length] lens, [depth of field],
[lighting], constant smooth speed, settles on [end frame].

अंतिम खंड — जहाँ शॉट स्थिर होता है — लोगों की अपेक्षा से अधिक मायने रखता है। एक परिभाषित अंतिम स्थिति मॉडल को चाल पूरी करने के बाद भटकने से रोकती है, यही कारण है कि इतने सारे अच्छे क्लिप एक स्थिर संरचना पर समाप्त होते हैं बजाय बीच में फिसलने के। गहरे शॉट शब्दावली के लिए, टूल में सिनेमैटिक कैमरा प्रीसेट देखें।

एक-चाल नियम

प्रति शॉट एक कैमरा चाल। एक क्लिप जो क्रेनिंग और ऑर्बिटिंग करते हुए डॉली करती है, वह एक गड़बड़ के रूप में पढ़ती है, न कि एक तकनीक के रूप में। यदि दृश्य को दो चालों की आवश्यकता है, तो दो शॉट उत्पन्न करें और उन्हें एक साथ काटें — यह मॉडल से लड़ने से सस्ता है।

खराब गति को ठीक करना

  • कैमरा बिना किसी उद्देश्य के भटकता है — आपकी चाल का कोई लक्ष्य या गति नहीं है। "[चीज़] की ओर" और "स्थिर चिकनी गति" जोड़ें।
  • ज्यामिति बीच में पिघल जाती है — चाल क्लिप की लंबाई के लिए बहुत बड़ी है। डिग्री या दूरी को आधा करें, या अवधि बढ़ाएँ।
  • मॉडल ने चाल को अनदेखा कर दिया — कैमरा खंड दबा हुआ है। इसे विषय पंक्ति के ठीक बाद ले जाएँ और प्रतिस्पर्धी विशेषणों को काटें।
  • गति सस्ती लगती है — आपने ज़ूम या तेज़ पैन के लिए कहा। ज़ूम को डॉली से बदलें; पैन की गति को आधा करें।
  • सब कुछ जेली की तरह चलता है — बहुत सारे संशोधक लड़ रहे हैं ("गतिशील व्यापक नाटकीय")। एक क्रिया चुनें और भौतिकी शब्दों को स्टाइल करने दें।

लंबे रेंडर पर क्रेडिट खर्च करने से पहले स्टूडियो में तीनों वेरिएंट को साथ-साथ चलाएं — वही प्रॉम्प्ट, चार सेकंड, फिर विजेता को स्केल करें।

Try these prompts on your own shot.

Every example on this page was generated with ManifoldGen. Open the Studio and run the same structure on your idea.

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